互轉(zhuǎn)的方法相信網(wǎng)上一搜有一大堆,都是比較簡(jiǎn)單的互轉(zhuǎn)沒有考慮到中文或者是偏僻的中文。 理論上來說,互轉(zhuǎn)的話,轉(zhuǎn)過去再轉(zhuǎn)回來應(yīng)該是同一個(gè)東西,打印的內(nèi)容應(yīng)該一致,我們來嘗試一下網(wǎng)...
互轉(zhuǎn)的方法相信網(wǎng)上一搜有一大堆,都是比較簡(jiǎn)單的互轉(zhuǎn)沒有考慮到中文或者是偏僻的中文。 理論上來說,互轉(zhuǎn)的話,轉(zhuǎn)過去再轉(zhuǎn)回來應(yīng)該是同一個(gè)東西,打印的內(nèi)容應(yīng)該一致,我們來嘗試一下網(wǎng)...
大家用Creator開發(fā)項(xiàng)目時(shí),寫代碼的IDE一般都是VS Code,當(dāng)然還有 webstorm,sublime....。但是由于我們是長(zhǎng)時(shí)間編程,長(zhǎng)時(shí)間看同一個(gè)背景有點(diǎn)單調(diào)...
引擎版本:2.2.2,之后升級(jí)的2.4.0直接可以修改組件的Brake,貌似就可以了。 目前引擎內(nèi)置的CCScrollView.js沒有屬性或者方法直接設(shè)置列表的滑動(dòng)速度。 ...
本文要點(diǎn):1、微信小游戲創(chuàng)建用戶信息按鈕;2、創(chuàng)建的時(shí)候萬能適配。 一、添加參考目標(biāo) 創(chuàng)建用戶信息按鈕的時(shí)候,當(dāng)然可以直接全屏,但是更多的時(shí)候是需要覆蓋在某個(gè)節(jié)點(diǎn)(比如按鈕)...
博客搬家:CocosCreator之PageView嵌套ScrollView的事件處理(二)https://blog.csdn.net/weixin_40855248/art...
博客搬家:CocosCreator之翻頁容器(PageView)和滾動(dòng)容器(ScrollView)的滾動(dòng)滑動(dòng)事件處理(一)https://blog.csdn.net/weix...
博客搬家:CocosCreator之微信小游戲的聊天/提示氣泡制作https://blog.csdn.net/weixin_40855248/article/details/...
數(shù)字文本的滾動(dòng)顯示效果如下: 步驟如下: 第一步: 新建個(gè)背景:用來顯示數(shù)字的(此步略); 第二步: 新建個(gè)空白Node,給Node添加Layout組件: 第三步: 給第二步...
1、坑:做項(xiàng)目的時(shí)候,有坑如下:用camera截圖,渲染部分節(jié)點(diǎn),所以camera未全屏,開發(fā)者工具運(yùn)行之后,camera的位置會(huì)出現(xiàn)偏差。2、解決:多次測(cè)試之后,發(fā)現(xiàn)是適配...
cocos creater 打包發(fā)布android 這里我選擇再ccc中構(gòu)建,再AS中編譯、發(fā)布 ccc中構(gòu)建完會(huì)有jsb-default文件,選到 jsb-default\...
不錯(cuò)不錯(cuò),但個(gè)人有幾點(diǎn)建議:
1,封裝成prefab很好,便于復(fù)用。
2,在一個(gè)統(tǒng)一的func里,通過判斷btn的name進(jìn)行轉(zhuǎn)接,這種方式很常見但我覺得不好,因?yàn)檗D(zhuǎn)接函數(shù)和name耦合了,萬一node改名字,或者新node也要實(shí)現(xiàn)一樣的功能,就得進(jìn)轉(zhuǎn)接func里改,所以不要判斷名字,直接做 onUserConfirm(),onUserCancel()兩個(gè)函數(shù),需要操作的node直接導(dǎo)向這兩個(gè)函數(shù),內(nèi)部也不判斷這個(gè)那個(gè),多少個(gè)node都可以,就解耦了。
3,在腳本里定義彈窗類型常亮 TYPE_CONFIRM_CANCEL,TYPE_CONFIRM,等等,外邊調(diào)用彈窗時(shí)順便傳進(jìn)常量,內(nèi)部根據(jù)穿進(jìn)來的常量隱藏/顯示相應(yīng)按鈕。
4,所有按鈕抱緊一個(gè)父節(jié)點(diǎn),父節(jié)點(diǎn)加上水平layout組件,這樣顯示/隱藏按鈕的時(shí)候就自動(dòng)布局了,不用臨時(shí)改變按鈕坐標(biāo)。
5,可以再加個(gè)文本輸入功能,這樣就能當(dāng)做問題反饋之類的彈窗,最后通過外邊傳來的回調(diào)函數(shù)把文本扔回去
基本就這些,加油?
知道 微信小游戲?yàn)榱吮Wo(hù)其社交關(guān)系鏈數(shù)據(jù),增加了子域的概念,子域又叫 開放數(shù)據(jù)域,是一個(gè)單獨(dú)的游戲執(zhí)行環(huán)境。子域中的資源、引擎、程序,都和主游戲完全隔離,開發(fā)者只有在子域中才...
上一篇文章是轉(zhuǎn)盤式抽獎(jiǎng),但是常見的抽獎(jiǎng)還有另一種,就是光環(huán)在所有獎(jiǎng)品上循環(huán),最后定格在抽中的獎(jiǎng)品上,我稱之為跑馬燈式(才疏學(xué)淺,實(shí)在不知道該怎么說這種方式),下邊簡(jiǎn)要展示下。...
許多小游戲里面都有涉及到抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),所以就可能會(huì)用到抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤的制作,今天分享一個(gè)自己左轉(zhuǎn)盤的小小過程。 1、準(zhǔn)備材料過程不多說,拼完界面之后大概是這樣的: 2、給界面綁定腳本,...
1、 schedule的官方文檔地址。 2、 介紹如下: 指定回調(diào)函數(shù),調(diào)用對(duì)象等信息來添加一個(gè)新的定時(shí)器。 如果 paused 值為 true,那么直到 resume 被調(diào)...
方法1 1、在需要的地方添加UI組件進(jìn)度條(ProgressBar): 圖中將進(jìn)度條背景和進(jìn)度條分開,便于觀察理解。 2、 將進(jìn)度條顯示圖的渲染模式改為Filled(填充模式...