一、第一種情況,鍵盤左右鍵控制人物旋轉(zhuǎn),讓人物可以面向四方,然后上下鍵控制移動(dòng)。 public float speed=3.0F; public float rota...
很多擁有半年或者一年左右iOS開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)的童鞋,平常在公司項(xiàng)目中對于基礎(chǔ)的控件也能夠隨意把玩了,更有甚者還能自己封裝及使用第三方庫及一些提高效率的開發(fā)工具。慢慢地,可...
這兩天研究class-dump,本來是想把它放到user/bin下用Terminal打開的,無奈考不進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)Max OS X11之后在內(nèi)核下引入了Rootless機(jī)制,以下...
中文字體出現(xiàn)偏上 在一次Unity開發(fā)中,我們嘗試使用一款新的字體。但是直接把字體替換掉后,新字體的中文部分是向上偏移一點(diǎn)點(diǎn)的: 可以看到英文部分雖然更大,但是字體的基線是一...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassModelRotationScript:MonoBehaviour...
其實(shí)做法很簡單,就是利用組件“UI Toggle Objects”。 先看效果圖,先說明這是沒有動(dòng)畫切換效果的,因?yàn)樵摻M件的實(shí)現(xiàn)原理就是把應(yīng)該顯示的設(shè)置Active為true...
個(gè)人覺得很簡單實(shí)用,所以分享給大家~ 1、創(chuàng)建一個(gè)Sprite(假設(shè)加TabA),添加組件“UI Toggle”。然后在TabA中創(chuàng)建兩個(gè)子物體,一個(gè)是Label作為顯示文本...
iOS開發(fā):SVProgressHUD的使用一、簡單介紹。 1、SVProgressHUD是一個(gè)彈出提示層的第三方控件,用來提示網(wǎng)絡(luò)加載或者提示對錯(cuò)的。 2、地址:https://github.com/SVProgre...
剛開始學(xué)習(xí)Unity 3D,新手遇到的坑都是淚對自由的抗?fàn)?。進(jìn)入主題~ 第一種方式: 1、使用Camera(假設(shè)叫A)照射3D模型(假設(shè)叫B)。(這里需要保證兩者所在laye...
這么神奇,找到原因了么?
iOS開發(fā):SVProgressHUD的使用一、簡單介紹。 1、SVProgressHUD是一個(gè)彈出提示層的第三方控件,用來提示網(wǎng)絡(luò)加載或者提示對錯(cuò)的。 2、地址:https://github.com/SVProgre...
剛開始學(xué)習(xí)Unity 3D,新手遇到的坑都是淚對自由的抗?fàn)?。直入主題~ 首先,為GameObject需要添加組件“Box Collider”。 然后,在腳本中的Update方...