@飛逝的白糖 更新了
Unity UI大小動(dòng)態(tài)設(shè)置(Resize Unity UI RectTransform)我們?cè)陂_發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動(dòng)態(tài)修改RectTransform的大小,但同時(shí)我們也g...
@飛逝的白糖 更新了
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@LitchiEvent 才看到,抱歉啊,更新了
Unity UI大小動(dòng)態(tài)設(shè)置(Resize Unity UI RectTransform)我們?cè)陂_發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動(dòng)態(tài)修改RectTransform的大小,但同時(shí)我們也g...
32bgra to yuv420轉(zhuǎn)換 yuv420 旋轉(zhuǎn)和鏡像 yuv420鏡像 yuv保持最大可視范圍縮放和裁剪 存儲(chǔ)YUV 420的類申明
虛擬內(nèi)存盤是通過軟件將一部分內(nèi)存(RAM)模擬為硬盤來使用的一種技術(shù)。 由于內(nèi)存有高達(dá)數(shù) GB 每秒的速度,模擬成硬盤在適當(dāng)情景下使用,會(huì)極大的增強(qiáng)系統(tǒng)性能,并且起到保護(hù)硬盤...
圖片都不見了大家能看明白?
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Cocos2d creator 模擬器環(huán)境使用游密SDK (Cocos2d creator引擎修改) 本教程針對(duì) Window 平臺(tái)進(jìn)行說明,Cocos2d creator版...
以下摘抄自:http://stackoverflow.com/questions/3276474/symbol-hiding-in-static-libraries-buil...
sudo defaults write /Library/Preferences/org.jenkins-ci httpPort 7070sudo defaults writ...
為了少走彎路,參考了:http://stackoverflow.com/questions/24621839/how-to-authenticate-the-gklocalp...
游戲運(yùn)行時(shí)間長了以后就會(huì)在1G內(nèi)存的手機(jī)上因?yàn)閮?nèi)存不足閃退,找了一天,終于發(fā)現(xiàn): 一個(gè)場(chǎng)景里要是有一個(gè)UI Image組件一開始是隱藏(enable=false),然后一直沒...
我們?cè)陂_發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動(dòng)態(tài)修改RectTransform的大小,但同時(shí)我們也g...
目前推薦使用: https://code.visualstudio.com/ From: http://blog.jidanke.com/2015/04/13/Sublime...
注:Unity工程中用其他工具壓縮png源圖對(duì)優(yōu)化包尺寸無效,必須在導(dǎo)入U(xiǎn)nity后選擇壓縮格式 1.Unity 的素材,能用壓縮格式就用壓縮格式,要自行測(cè)試壓縮后是否是能接...
注:Unity工程中用其他工具壓縮png源圖對(duì)優(yōu)化包尺寸無效,必須在導(dǎo)入U(xiǎn)nity后選擇壓縮格式 1.Unity 的素材,能用壓縮格式就用壓縮格式,要自行測(cè)試壓縮后是否是能接...