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0 這篇文章將簡單的講述如何在jme3.x中實現(xiàn)多pass shading。在開始之前,讀者應(yīng)該了解如何實用jme3.x進行材質(zhì)編寫:Mate...
事實上,從工作出來到現(xiàn)在,我都沒有寫過一篇技術(shù)文章。所以,寫得不好請多關(guān)照。 關(guān)于為何要在JME3.X引擎中做這件事呢?主要是兩個理由: 1.出...