1、線程池的優(yōu)勢 (1)、降低系統(tǒng)資源消耗,通過重用已存在的線程,降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗;(2)、提高系統(tǒng)響應(yīng)速度,當(dāng)有任務(wù)到達時,通過復(fù)用已存在的線程,無需等待新線程...
0 這篇文章將簡單的講述如何在jme3.x中實現(xiàn)多pass shading。在開始之前,讀者應(yīng)該了解如何實用jme3.x進行材質(zhì)編寫:Material ShaderNode...
事實上,從工作出來到現(xiàn)在,我都沒有寫過一篇技術(shù)文章。所以,寫得不好請多關(guān)照。 關(guān)于為何要在JME3.X引擎中做這件事呢?主要是兩個理由: 1.出于愛好。(我并非只專注于jav...
公司最近項目的開始動畫的小細節(jié)需要調(diào)動一下 ,筆者各種百度找到的文章對于player setting解釋的都很詳細,但在Splash Image這部分 幾乎都是unity P...
鏈接地址:https://www.enigmaprotector.cn/cn/downloads.html下載Enigma 文件打包工具,作用:unity打包好的工程一般會有...
最近有個項目,需要使用js來旋轉(zhuǎn)元素,然后查找到了atan2這個函數(shù)可以使用,稍微總結(jié)一下 atan2 方法返回一個 -pi 到 pi 之間的數(shù)值,表示點 (x, y) 對應(yīng)...
在使用npm run build的過程中報的錯,原因其實是webpack.config.js文件沒有配置好。 由報錯內(nèi)容可以知道,可能是安裝style-loader和css-...
經(jīng)過兩天斷斷續(xù)續(xù)的折騰,我的博客引擎的框架總算初步完成,第一個里程碑要完成啦啦啦 吐槽時刻 真的好想哭,開始上手時,咦,react長啥樣,怎么監(jiān)聽服務(wù)器來著,我該做什么,忘得...
作為小白啥都不懂,弄了半天沒懂怎么打包,最后在webstorm的上運行npm run build 運行完后會出現(xiàn)一個dist文件夾如下: 但是生成后本地是打不開的,需要執(zhí)行以...
首先 File 類是對文件系統(tǒng)的映射 并不是硬盤上真實的文件所以 new File("xxx.xxx") 只是在內(nèi)存中創(chuàng)建File文件映射對象,而并不會在硬盤中創(chuàng)建文件如果需...
游戲生成exe的時候,或者當(dāng)更改游戲的屏幕大小時發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),設(shè)置好的UI控件隨著分辨率變來變?nèi)?。原因是瞄點沒有設(shè)置好。 設(shè)置方法為,比如左上角的UI控件,則設(shè)置瞄點為左上,上面...
需要3d Max 2017及以上版本 設(shè)置打開Game Exporter工具首先設(shè)置Game Exporter 在Animation Clips中添加動畫片段image.pn...
在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space簡單來講,我們通過 transform.position | transform.rot...
一般在Unity中動畫的表示可以用state也可以用clip,state側(cè)重于狀態(tài)機,而clip側(cè)重于動畫片段。而我們在獲取中一般常用的有三個方法。 AnimationCli...
什么是UI? UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設(shè)計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整...
學(xué)習(xí)Unity3D有一段時間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛。最近做東西時又要為怪物制作血條,但一時間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以前的項目,同時在這里記下來,作...