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在剛開始做游戲的時候,在網(wǎng)上亂七八糟找些素材就放進(jìn)去了,無論是3D還是2D,到后來都會出現(xiàn)各種過多渲染,內(nèi)存占用太高等情況。電腦上跑跑也...
之前完成了一個背包以及添加物品,但是物品并不具備“物品”所該有的功能,除開每個游戲所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移動拖拽功能等,這篇我們完善...
之前我們創(chuàng)建了一個簡單的背包框架,但是卻沒有物品。這里呢,我們提供一個簡單的添加物品的一個思路。 首先,我們創(chuàng)建一個Image對象,并修改圖片為...
與以前的ngui所比較的話,ugui感覺更為簡單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能,這里我們先來初步制作ugui的背包系統(tǒng)。 新建一個項目,...
UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒多大區(qū)別,同樣是通過Camera+RenderTexture來實現(xiàn)。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過美工來完...
關(guān)于ClaudiaIDE,之前使用過這款插件,感覺還行,重裝系統(tǒng)后一段時間沒用,現(xiàn)在又找回這個插件,給空曠的VS來點“顏色”看看。 打開...
學(xué)習(xí)Unity3D有一段時間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛。最近做東西時又要為怪物制作血條,但一時間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以...