最新支持13.5! 解決方法 Xcode只可以支持iPhone手機對應iOS系統(tǒng)以下的真機測試。一般想要支持最新的iPhone手機系統(tǒng),只有選擇升級Xcode或者是更新現(xiàn)有X...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
[Unity]技術(shù)學習路線圖(長期更新) 接上篇《[Unity]使用Slua框架開發(fā)Unity項目的重要步驟》 下載與安裝 下載地址 GitHub 安裝過程1.下載最新版,這...
其實這里用tag是屬于偷懶的方法,這里主要是這樣一個思路,對于背包的物品我們一般會寫一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包含這個背包的id,type,value,一般可以從配置表中獲得,所以當我們來判斷一個物品的類型的時候,用tag是不好的,因為物品數(shù)量過多,tag很明顯不夠用,而id作為唯一標識則可以由我們自己定義,所以一般我們獲取到物品的同時也要獲取到他的id和類型,從而判斷這個物體到底是什么。
Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(二)之前我們創(chuàng)建了一個簡單的背包框架,但是卻沒有物品。這里呢,我們提供一個簡單的添加物品的一個思路。 首先,我們創(chuàng)建一個Image對象,并修改圖片為物品的圖片,保存為prefab...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些...
@想回深山做妖怪 每一個格子都是單獨的對象,所以檢查一下是否是拖動了整個層級面板,或者將所有格子合并成一個對象了,具體看看你的代碼和布局吧
Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(三)之前完成了一個背包以及添加物品,但是物品并不具備“物品”所該有的功能,除開每個游戲所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移動拖拽功能等,這篇我們完善一下背包系統(tǒng)。先回顧一下之前的...
@夢還梓 這里只是對這個UI做了布局,文章里面的操作上試過很多次應該沒問題,真正的讓背包動起來還是需要看對背包的需求,從而來根據(jù)需求寫代碼來進行操作
Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(一)與以前的ngui所比較的話,ugui感覺更為簡單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能,這里我們先來初步制作ugui的背包系統(tǒng)。 新建一個項目,創(chuàng)建一Image對象,同時會生...