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    分析Unity在移動(dòng)設(shè)備的GPU內(nèi)存機(jī)制(iOS篇)

    問(wèn)題 開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲時(shí),常聽(tīng)到身邊的人傳授經(jīng)驗(yàn):“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”,但這句經(jīng)驗(yàn)到底具體指的是什么,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答。 因...

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    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫(xiě)等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPh...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開(kāi)...

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    Unity5.3新Memory Profiler

    背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋,不能很容易地借此進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化。從Uni...

  • Unity Networking(UNet)函數(shù)時(shí)序統(tǒng)計(jì)和分析

    背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來(lái)推出的新網(wǎng)絡(luò)通信解決方案。UNet是非官方但更民間更精簡(jiǎn)的叫法。 本文需...

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    在Unity項(xiàng)目中的簡(jiǎn)單模式字體和組合模式字體

    簡(jiǎn)單模式和組合模式的蘭亭黑字體對(duì)比結(jié)論 先給數(shù)據(jù)對(duì)比和結(jié)論會(huì)讓文章顯得更有價(jià)值。 簡(jiǎn)單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個(gè)字,...

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    使用Mali Graphics Debugger調(diào)優(yōu)Unity程序(Killer示例)

    What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對(duì)采用ARM? Mali? GPU的Android...

  • 求簡(jiǎn)書(shū)支持Markdown更多功能

    Simplicity hides complexity 雖然以下功能大部分人都用不到,但作為程序員,我依然希望簡(jiǎn)書(shū)能支持Markdown的更多功...

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    UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler

    f#投影空間和屏幕空間先不說(shuō)UI,如果是一個(gè)普通渲染流程,一個(gè)Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現(xiàn)實(shí)中變小了,這個(gè)Cube在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)變小。具體...

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