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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:廣東
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    分析Unity在移動(dòng)設(shè)備的GPU內(nèi)存機(jī)制(iOS篇)

    問(wèn)題 開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲時(shí),常聽(tīng)到身邊的人傳授經(jīng)驗(yàn):“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”,但這句經(jīng)驗(yàn)到底具體指的是什么,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答。 因此,本文嘗試以一張貼圖紋理的虛...

  • @_Walker__ 感謝提醒,已更新該段落

    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫(xiě)等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Imperative vs Declarative聲明式編程和命令式編程的比較

    先統(tǒng)一一下概念,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how),這樣不管你想要的是什么(what...

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    干貨:Unity游戲開(kāi)發(fā)圖片紋理壓縮方案

    Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...

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    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫(xiě)等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫(xiě)等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...

  • @boboshu 恕暫不能開(kāi)源

    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...

  • @vikky vikky姐,快打賞我錢(qián)

    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...

  • @BobbyWeaver 由于版本更新了,本文的Setup部分怕且已經(jīng)失去時(shí)效性。建議直接安裝最新版本的文檔進(jìn)行setup

    使用Mali Graphics Debugger調(diào)優(yōu)Unity程序(Killer示例)

    What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對(duì)采用ARM? Mali? GPU的Android手機(jī),進(jìn)行app的GPU運(yùn)行時(shí)...

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    Unity5.3新Memory Profiler

    背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋,不能很容易地借此進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化。從Unity5.3開(kāi)始,Unity提供...

  • Unity Networking(UNet)函數(shù)時(shí)序統(tǒng)計(jì)和分析

    背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來(lái)推出的新網(wǎng)絡(luò)通信解決方案。UNet是非官方但更民間更精簡(jiǎn)的叫法。 本文需要讀者有基礎(chǔ)的UNet知識(shí)。 ...

  • uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight

    首先看一個(gè)例子,新建一個(gè)Panel,在下面添加兩個(gè)Button,分別命名為Button、Button2。1、給Panel添加一個(gè)VerticalLayoutGroup組件,C...

  • @Jump_Wu 一般這種情況是 代碼-數(shù)據(jù) 的版本不一致

    將xls轉(zhuǎn)成protobuf供Unity使用的流程

    2016更新:本文寫(xiě)于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫(xiě)腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來(lái)編寫(xiě)。 通用流...

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    在Unity項(xiàng)目中的簡(jiǎn)單模式字體和組合模式字體

    簡(jiǎn)單模式和組合模式的蘭亭黑字體對(duì)比結(jié)論 先給數(shù)據(jù)對(duì)比和結(jié)論會(huì)讓文章顯得更有價(jià)值。 簡(jiǎn)單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個(gè)字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...

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