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最近有反饋X2在一些模擬器中運(yùn)行偶爾非???,達(dá)到5秒左右,而這類問題在真機(jī)上沒出現(xiàn)過,于是想用unity profile下模擬器。但模擬器是運(yùn)行...
在bugly上看到不少android設(shè)備上報(bào)一個(gè)奇怪的NullReferenceException堆棧: INTERNAL_set_localP...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模...
首先看一個(gè)例子,新建一個(gè)Panel,在下面添加兩個(gè)Button,分別命名為Button、Button2。1、給Panel添加一個(gè)Vertical...
看Unity3D文檔像看國(guó)內(nèi)教課書一樣,一些概念,不懂的時(shí)候看還是不懂,明白了以后再看,好像也沒有說錯(cuò)。好幾個(gè)做Unity3D的朋友跟我吐槽過U...