Hi, 本文主要講Xcode 9中,如何使用最新的、簡單的方式來實(shí)現(xiàn)腳本打包。 Xcode 8以后,關(guān)于iOS的App打包,Apple逐步做了調(diào)整,更簡單了,我覺得是更趨近于...
最近有反饋X2在一些模擬器中運(yùn)行偶爾非??ǎ_(dá)到5秒左右,而這類問題在真機(jī)上沒出現(xiàn)過,于是想用unity profile下模擬器。但模擬器是運(yùn)行在虛擬機(jī)里面的,市面上大多模擬...
在bugly上看到不少android設(shè)備上報一個奇怪的NullReferenceException堆棧: INTERNAL_set_localPosition方法有Metho...
在android開發(fā)中經(jīng)常會遇到需要反編譯競品的需求,題主也就針對反編譯apk后替換sdk后重新打包的場景進(jìn)行試驗(yàn),下面一步一步來說明Android如何反編譯后重新打包。 一...
去美國旅行都是半年多前的事情了,我的游記在發(fā)了三篇以后卻沒影了,真是慚愧。自己挖的坑,哭著也要自己給填上。為了避免又拖上好幾個月,決定在這篇收尾,作為加州自駕游記的最后一篇,...
最近我們項(xiàng)目快上線了,把項(xiàng)目提交到了一個專業(yè)做Unity項(xiàng)目優(yōu)化的網(wǎng)站?!猽wa他們號稱沒有不存在資源冗余的項(xiàng)目,我們提交以后確實(shí)發(fā)現(xiàn)了一些冗余資源。但是他們網(wǎng)站有2個缺陷...
@迷茫feel swift已經(jīng)開源,作為年輕的語言,設(shè)計(jì)之初就包含更先進(jìn)的理念。和當(dāng)年nodejs一樣,swift現(xiàn)在也可以作為后端開發(fā),android也有接受swift的想法。形勢是不錯的。
uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight首先看一個例子,新建一個Panel,在下面添加兩個Button,分別命名為Button、Button2。1、給Panel添加一個VerticalLayoutGroup組件,C...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,帶來更逼真的視覺體驗(yàn),可以...