例如,Generate OffMeshLinks,新版能自動生成NavLink么?新版還能用OffMeshLink么?
[專欄精選]Unity中動態(tài)構(gòu)建NavMesh本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 小新:“Unity內(nèi)置的Navigation系統(tǒng)...
例如,Generate OffMeshLinks,新版能自動生成NavLink么?新版還能用OffMeshLink么?
[專欄精選]Unity中動態(tài)構(gòu)建NavMesh本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 小新:“Unity內(nèi)置的Navigation系統(tǒng)...
Unity的新舊兩種NavMesh,靜態(tài)NavMesh和動態(tài)NavMesh,是否能同時使用?
轉(zhuǎn)Unity5.6新功能動態(tài)烘焙 NavMesh之組件介紹1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolum...
1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolum...
Unity的新舊兩種NavMesh方案,是否能同時使用?
[專欄精選]Unity中動態(tài)構(gòu)建NavMesh本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號專欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 小新:“Unity內(nèi)置的Navigation系統(tǒng)...
目錄 學(xué)習(xí)了前七章的vs工程, github地址: https://github.com/GeWenL/My3DGameEngine 本書坐標(biāo)是行矩陣還是列矩陣? Model...
3D游戲編程大師技巧.pdf鏈接:https://share.weiyun.com/5DEssu0 密碼:6i0bi13D游戲編程大師技巧完整源碼地址:鏈接:https://...
一、動態(tài)合批 要求相同材質(zhì),圖集 注意sprite穿插,影響合批。 為什么sprite層級會影響合批?這關(guān)聯(lián)到渲染順序。UI元素的默認Render Queue是3000 (U...
前篇:Unity AssetBundle(1):Assets打包和依賴(Dependencies)理解 前篇的驗證沒有加入圖集Atlas這個因素,對于圖集Atlas與AB包之...
一、UnityStudio 作用有兩個: 查看AssetBundle內(nèi)資源【File->LoadFile】 提取AssetBundle內(nèi)資源【Export】 下載地址: Un...
前言 看了一些資料: Unity官方AssetBundles文檔 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依賴 對Unity5.x后的AssetBundl...
目錄 概述1.1 Vector3的定義1.2 主要優(yōu)化的是什么? xLua對Vector3的優(yōu)化2.1 xLua創(chuàng)建Vector32.2 xLua獲取Vector3 -- C...
目錄: 家具與家具碰撞檢測 家具是否全部在可放置區(qū)域內(nèi)2.1 標(biāo)記可放置區(qū)域2.2 家具部分出界檢測2.3 為什么要選擇這種射線檢測方案?不采用觸發(fā)器 家具的拾取拖動 1. ...
Jenkins Pipeline 官方文檔 https://jenkins.io/doc/book/pipeline/ 1. 創(chuàng)建一個Pipeline項目 Getting S...
目錄: credentials使用kind: Username and password credentials使用kind: SSH Username private ke...
收取資源效果分為3個部分: 金幣等資源icon飛入資源欄(對資源icon做對象池)。github地址ResEffectProject:https://github.com/G...
在開發(fā)過程中,有2個與RenderText相關(guān)的2個需求,看到 Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,幾種方式以及一些問題 這篇博客,對RenderText...