Fps Sample的源碼規(guī)模比較龐大,我們先從宏觀層面來(lái)剖析一下,下一篇會(huì)結(jié)合源碼整個(gè)游戲的流程控制做一個(gè)討論,同時(shí)未來(lái)還會(huì)對(duì)我認(rèn)為這個(gè)Sample最具價(jià)值的部分————網(wǎng)...
Fps Sample的源碼規(guī)模比較龐大,我們先從宏觀層面來(lái)剖析一下,下一篇會(huì)結(jié)合源碼整個(gè)游戲的流程控制做一個(gè)討論,同時(shí)未來(lái)還會(huì)對(duì)我認(rèn)為這個(gè)Sample最具價(jià)值的部分————網(wǎng)...
得到APP的《劉潤(rùn)-5分鐘商學(xué)院》訂閱專欄,每期一個(gè)概念,已經(jīng)陪伴自己度過(guò)了收獲滿滿的大半年。從這次開始,我將用概念串燒的方式,帶你粗略的瀏覽一遍這些精彩的概念。想要學(xué)習(xí)具體...
上周末剛參加過(guò)行動(dòng)派的“PhotoReading超速閱讀課”后,我已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)自己和周邊已經(jīng)開始發(fā)生著重要的改變,讀書開始變得更愉快,事情開始變得更明確,自己也開始變得更高效。...
周末讀完了《上癮》這本書,非常有趣,上癮模型”詮釋了很多暢銷產(chǎn)品所蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)理念,揭示了這些我們每天都在使用的產(chǎn)品和服務(wù)讓人欲罷不能的秘訣。當(dāng)然書中的上癮,并非是真正的上癮,...
前言 早期為了實(shí)現(xiàn)對(duì)服務(wù)器的快速實(shí)現(xiàn),忽略了系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)。使用傳統(tǒng)的面向?qū)ο蟮姆绞綄?duì)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致了項(xiàng)目在研發(fā)的中期遇到了網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)上的冗余數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)壓縮的瓶頸。同時(shí)...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過(guò)本章,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來(lái)制作動(dòng)畫,以...
一、前言 Unity 3D引擎在2017.1版本中正式發(fā)布了Timeline,它可以用來(lái)創(chuàng)建游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、影片、以及復(fù)雜的特效。每一個(gè)通過(guò)Timeline創(chuàng)建的游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、...
前言 這是Timeline系列的第三篇,前兩篇分別是Unity3D Timeline預(yù)覽和Unity3D Timeline工作流。本篇將會(huì)詳細(xì)詳解Timeline編輯器的具體...
看過(guò)一些介紹如何閱讀的書籍和文章,也嘗試過(guò)做筆記或者讀書摘要,但都是半途而廢,堅(jiān)持不下來(lái)。大概這樣的閱讀方式對(duì)勤快的人有用,但對(duì)我這種懶人,和追求閱讀流暢性的則不然。 不是我...