【前言】 很多網(wǎng)友看我寫的XP、TP粒子文章,都EMAIL給我,讓我寫一些粒子入門學(xué)習(xí)的文章。大家可能感到粒子系統(tǒng)太復(fù)雜,參數(shù)太多,無從起步。而我是學(xué)物理當(dāng)老師出身,...
【前言】 很多網(wǎng)友看我寫的XP、TP粒子文章,都EMAIL給我,讓我寫一些粒子入門學(xué)習(xí)的文章。大家可能感到粒子系統(tǒng)太復(fù)雜,參數(shù)太多,無從起步。而我是學(xué)物理當(dāng)老師出身,...
你的問題解決了嗎?
AE彈性表達(dá)式——讓動畫更生動AE彈性表達(dá)式 彈性表達(dá)式,Bounce 和 Overshoot!利用這個兩個表達(dá)式你可以輕而易舉地實現(xiàn)各種彈性動畫,如抖動、彈跳動畫等。是的,你沒聽錯,只要998個贊,你就...
怎樣烘焙運動圖形(bakeMorgraph) 作者:小澤 這是我昨晚看的一教程然后自己總結(jié)的一些知識。作為我自己的一個記錄,如果對大家有幫助,我還會很高興。 前言...
首先推薦一本書:《鏡頭的語法》,非常不錯。 應(yīng)吧友要求,簡單制作一個教程如下: 1、制作一個立方體 2、建攝像機(jī),把攝像機(jī)右側(cè)開關(guān)打開,(相當(dāng)真攝像機(jī)電源開關(guān))在屏幕按ALT...
這段時間外出學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程,這個教程,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
一、剛體重心: 你知道不倒翁的原理嗎?上面的物體為什么不到,因為它的重心特別低。 物體的幾何中心和重心不是一個概念。幾何中心影響物體的旋轉(zhuǎn)和移動,而物體的重心與剛體動力學(xué)有關(guān)...
真想看你寫一篇如何思考,學(xué)習(xí),貫通的詳細(xì)文章,感覺你學(xué)習(xí)能力太強(qiáng)了,感覺自己很笨,經(jīng)常遺忘一些軟件功能。
回答網(wǎng)友問題之十九問題:一個網(wǎng)友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.itdecent.cn/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
@DigitalCreation 請問你還有別的平臺賬號嗎?有視頻教學(xué)嗎?
Unreal4材質(zhì)表達(dá)式模塊概覽及大氣霧色、脫飽合、自定義節(jié)點講解0005可在“材質(zhì)編輯器”中用于創(chuàng)建復(fù)雜的基于節(jié)點的著色器網(wǎng)絡(luò)的所有材質(zhì)表達(dá)式的參考。 大氣霧色 大氣霧顏色材質(zhì)表達(dá)式使您可以在世界空間中的任何位置查詢關(guān)卡的大氣霧的當(dāng)前顏色。如果沒...
@DigitalCreation 你兩個都是大神
Unreal4材質(zhì)表達(dá)式模塊概覽及大氣霧色、脫飽合、自定義節(jié)點講解0005可在“材質(zhì)編輯器”中用于創(chuàng)建復(fù)雜的基于節(jié)點的著色器網(wǎng)絡(luò)的所有材質(zhì)表達(dá)式的參考。 大氣霧色 大氣霧顏色材質(zhì)表達(dá)式使您可以在世界空間中的任何位置查詢關(guān)卡的大氣霧的當(dāng)前顏色。如果沒...
你就是digitalman嗎?
Unreal4材質(zhì)表達(dá)式模塊概覽及大氣霧色、脫飽合、自定義節(jié)點講解0005可在“材質(zhì)編輯器”中用于創(chuàng)建復(fù)雜的基于節(jié)點的著色器網(wǎng)絡(luò)的所有材質(zhì)表達(dá)式的參考。 大氣霧色 大氣霧顏色材質(zhì)表達(dá)式使您可以在世界空間中的任何位置查詢關(guān)卡的大氣霧的當(dāng)前顏色。如果沒...