【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這...
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【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這...
【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、這是上一篇完成的日記本模型。 2、我們刪掉縫...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況。這一篇完成油桶的紋理制作。 【研究】 第一部分...
【前言】 上一篇通過(guò)游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇,再通過(guò)一個(gè)游戲道具-油桶的制作,詳細(xì)解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體。 1、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點(diǎn)擊屬性面板,設(shè)置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡(jiǎn)稱(chēng)SP。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一、準(zhǔn)備工作: 1、點(diǎn)擊NEW ,...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個(gè)游戲道具。這個(gè)模型在保證形體的情況下,盡可能減少面數(shù),表面的細(xì)節(jié)用法...
【前言】 接著上一篇制作。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實(shí)世界的物品沒(méi)有完美的,基本上都有破損、掉漆或者有灰、劃痕等現(xiàn)象。用Substance P...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當(dāng)學(xué)習(xí)入門(mén)以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整、干凈...