本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...
Cocos 這一套其實有一些缺陷的,我們現(xiàn)在預研了另一套方案,你可以去看下 Ejecta 這個庫
從 0 到 1:iOS 軟件集成小游戲功能導語 本文將從 iOS 工程角度出發(fā),簡要介紹 iOS 軟件應該如何從 0 到 1 實現(xiàn)內嵌小游戲功能。 效果展示 方案選型 經(jīng)過前期的調研,主流的方案有微信小游戲、Canv...
導語 Ejecta is a fast, open source JavaScript, Canvas & Audio implementation for iOS (iPh...
YYText [%5Bhttps://github.com/ibireme/YYText%5D(https://github.com/ibireme/YYText)] 是一個...
導語 本文將從 iOS 工程角度出發(fā),簡要介紹 iOS 軟件應該如何從 0 到 1 實現(xiàn)內嵌小游戲功能。 效果展示 方案選型 經(jīng)過前期的調研,主流的方案有微信小游戲、Canv...
前言 在 iOS 開發(fā)中,我們看到的程序入口都是 main.m 里面的 main 函數(shù),因此我們一般會誤以為程序是從這個函數(shù)開始執(zhí)行的。但其實程序在執(zhí)行 main 函數(shù)之前就...
在逆向過程中,我們需要通過各種工具和方法分析程序,找到合適的突破點破解程序,其中最重要的分析手段是靜態(tài)分析和動態(tài)調試。靜態(tài)分析是指在不運行程序的前提下進行程序分析的一種方法,...
逆向不只可以讓我娛樂別人的APP,我們也可以從別人的APP中學到一些東西,有時候我們會為了某種實現(xiàn)去逆向。由于前段時間公司項目需要寫一個類似抖音的濾鏡,不免就對抖音起了好奇心...
step1.首先安裝homebrew 在終端輸入 step2.安裝GLEW和GLFW庫 在終端輸入 安裝位置在 /usr/local/Cellar step3.下載GLAD庫...
本文Demo的完整工程代碼, 參考這里的EqualAndHashDemo 目錄 為什么要有isEqual方法? 如何重寫自己的isEqual方法? 為什么要有hash方法? ...
什么是GDB和LLDB 我們在開發(fā)iOS程序的時候常常會用到調試跟蹤,如何正確的使用調試器來debug十分重要。xcode里有內置的Debugger,老版使用的是GDB,xc...
struct property_list *instanceProperties;
學習PHP和Laravel已經(jīng)有一段時間了,但是所有的代碼都是跑在本地的虛擬主機上的,于是去騰訊云申請了一個月的免費云主機,想把項目部署到云服務器上。 不得不說這里面的坑實在...
如果是在 Xcode 10 編譯遇到問題的話可以參考這篇文章:https://github.com/CYBoys/Blogs/blob/master/LLVM_Clang/LLVM%20%26%20Clang%20%E5%85%A5%E9%97%A8.md