Babybus-u3d技術(shù)交流-【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色、光照與材質(zhì) 文章鏈接:[ http://...
Lod和Occlusion Culling Lod和遮擋剔除。??Occlusion Culling:Occlusion Culling 技術(shù)是指當(dāng)一個(gè)物體被其他物體遮擋住而...
什么考試, 怎么有Android這門課啊
安卓期末考點(diǎn)整理前言 臨近考試,根據(jù)老師發(fā)的考試說明和例題整理出如下的復(fù)習(xí)資料 安卓的平臺(tái)架構(gòu) 由下至上分別是: linux內(nèi)核庫Android運(yùn)行時(shí)應(yīng)用程序框架應(yīng)用程序 下面簡述每層的作用...
前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...
Vuforia AR的介紹和使用 定位的不同 目前世界上主流的AR SDK提供廠商,國外的主要是Vuforia、Metaio,國內(nèi)的主要是EasyAR。其中Metaio在20...
原文地址為:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=325&fid=21請尊重所有作者的勞動(dòng),轉(zhuǎn)載請注明原帖來自 AR學(xué)院 ! Unit...
不懂編程也能做AR程序 可能一聽到要做AR程序,很多人都會(huì)想到這是程序員的事。如果不懂編程,不會(huì)寫代碼,是做不了AR程序的。其實(shí),Vuforia的Unity SDK非常人性化...
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),想必大家都已經(jīng)很熟悉了。這是當(dāng)下最熱的技術(shù)之一,是利用計(jì)算機(jī)視覺和計(jì)算機(jī)圖像學(xué)領(lǐng)域的相關(guān)知識(shí)將虛擬世界...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 如何設(shè)計(jì)換裝應(yīng)用解決模型綁定骨骼動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)的問題 由于今年是AR元年,在蘋果推出的ARKit框架之后,各行各業(yè)都在馬不停蹄的玩起了創(chuàng)意,希望在自己的應(yīng)用基礎(chǔ)上加...
當(dāng) Unity 需要使用第三方的庫的時(shí)候,特別是第三方開發(fā)庫是使用 C/C++ 來實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,我們就需要針對(duì)各個(gè)平臺(tái)編譯 Library 來供 Unity 使用。最近剛剛有過...
什么是Occlusion Culling(遮擋剔除)?遮擋剔除, 當(dāng)一個(gè)物體被其他物體遮擋住而不在攝像機(jī)的可視范圍內(nèi)時(shí)不對(duì)其進(jìn)行渲染。.遮擋剔除在3D圖形計(jì)算中并不是自動(dòng)進(jìn)行...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) 很多同學(xué)都會(huì)問到我說,代理設(shè)計(jì)模式到底會(huì)怎么用,哪些地方會(huì)用到,把自己對(duì)代理設(shè)計(jì)模式的一些感悟?qū)懴聛?,僅供參考。 什么是代理設(shè)計(jì)模式...