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    配置Flutter環(huán)境ForMac

    1、安裝Flutter 1.1、下載Flutter 1.1.1、進(jìn)入官網(wǎng)[https://flutter.dev/] 1.1.2、選擇對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)...

  • iOS藍(lán)牙連接票據(jù)打印機(jī)標(biāo)簽打印機(jī)

    最近做了藍(lán)牙打印票據(jù)以及標(biāo)簽打印機(jī)的功能,在這里做一下總結(jié)和分享,希望能對(duì)有需要的小伙伴提供幫助 首先廢話不多說(shuō),直接上代碼,先搜索到設(shè)備,連接...

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    iOS底層原理--03:匯編方式流程源碼探索

    首先在 main中的CJLPerson處 加一個(gè)斷點(diǎn),運(yùn)行程序,會(huì)斷在CJLPerson位置image xcode 工具欄 選擇 Debug -...

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    iOS底層原理--02 :內(nèi)存對(duì)齊原理

    研究?jī)?nèi)存對(duì)齊原理之前,我們先要熟悉下表:類型對(duì)應(yīng)表.jpg知道對(duì)應(yīng)的內(nèi)存大小了,接下來(lái)我們需要獲取內(nèi)存,驗(yàn)證是否正確。 驗(yàn)證內(nèi)存的三種方式:1、...

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    iOS底層原理--01

    分析原理之前讓我們通過(guò)以下打印結(jié)果看看alloc和init的區(qū)別: 通過(guò)打印結(jié)果我們可以看到,P1,P2,P3對(duì)應(yīng)的內(nèi)存地址都一樣,只有對(duì)應(yīng)的指...

  • OpenGL ES立方體貼圖旋轉(zhuǎn)

    效果如下: 1、首先準(zhǔn)備頂點(diǎn)數(shù)據(jù)繪制立方體,這里我們不復(fù)用頂點(diǎn),使用每 3 個(gè)點(diǎn)畫(huà)一個(gè)三角形的方式,需要 12 個(gè)三角形,則需要 36 個(gè)頂點(diǎn),...

  • 案例4——紋理繪制隧道

    整體的效果圖如下: 基本流程基本不變,主要介紹下案列的特點(diǎn) 其中main、ChangeSize、ShutdownRC就不多作說(shuō)明SetupRC:...

  • OpenGL顏色混合原理

    用一個(gè)生活中的例子來(lái)介紹什么是顏色混合。 我們拿兩塊透明有色玻璃疊在一起,透過(guò)兩塊玻璃可以發(fā)現(xiàn)疊加的顏色跟兩種顏色都不一樣,它是一種新的顏色,這...

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    OpenGL 渲染技巧:正背面剔除

    當(dāng)我們看一個(gè)正方體的時(shí)候,我們無(wú)論從什么角度觀看,我們只能看見(jiàn)正方體的三個(gè)面,同理當(dāng)立體圖形通過(guò)OpenGL渲染的時(shí)候也會(huì)有這樣的問(wèn)題,我們把可...

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學(xué)無(wú)止境!追求細(xì)節(jié)與極致,但不偏執(zhí)!
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