https://github.com/LJYcoder/DevRing 介紹 安卓基礎(chǔ)開發(fā)庫(kù) :主要包括 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、圖片加載、數(shù)據(jù)庫(kù)、事件總線、緩存、權(quán)限管理、工具類 模塊。...
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前言 多線程的應(yīng)用在Android開發(fā)中是非常常見的,常用方法主要有:繼承Thread類實(shí)現(xiàn)Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...
當(dāng)我們調(diào)用 startActivity() 的時(shí)候,實(shí)際上發(fā)生了什么? 前言 這篇來(lái)介紹一下 Activity 啟動(dòng)流程。 這幾乎是向高級(jí)工程師進(jìn)階時(shí)無(wú)法跳過(guò)的一步,整個(gè)過(guò)程...
Android View 雖然不是四大組件,但其并不比四大組件的地位低。而View的核心知識(shí)點(diǎn)事件分發(fā)機(jī)制則是不少剛?cè)腴T同學(xué)的攔路虎。ScrollView嵌套R(shí)ecycler...
常用必備 1.【屏幕適配】今日頭條屏幕適配方案終極版,一個(gè)極低成本的 Android 屏幕適配方案.[https://github.com/JessYanCoding/And...
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明文章出處LooperJing! 一、FPS評(píng)測(cè)應(yīng)用流暢度不準(zhǔn)確 說(shuō)到應(yīng)用的流暢度,都會(huì)想到FPS,系統(tǒng)獲取FPS的原理是:手機(jī)屏幕顯示的內(nèi)容是通過(guò)Android系統(tǒng)...
前言 Android的設(shè)計(jì)模式系列文章介紹,歡迎關(guān)注,持續(xù)更新中: Android的設(shè)計(jì)模式-設(shè)計(jì)模式的六大原則一句話總結(jié)23種設(shè)計(jì)模式則創(chuàng)建型模式:Android的設(shè)計(jì)模式...
Android中BitmapFactory.Options詳解 在Android中,BitmapFactory相信大家都很熟悉了,這個(gè)類里面的所有方法都是用來(lái)解碼創(chuàng)建一個(gè)Bi...