這次我們翻譯了一篇Unity官方博客上的文章,原文題目為AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是從事Unity軟件開發(fā)的Joshua ...
這次我們翻譯了一篇Unity官方博客上的文章,原文題目為AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是從事Unity軟件開發(fā)的Joshua ...
關(guān)于C#中的Attribute,MADN的定義為:公共語言運(yùn)行時(shí)允許添加類似關(guān)鍵字的描述聲明,叫做attributes, 它對(duì)程序中的元素進(jìn)行標(biāo)注,如類型、字段、方法和屬性等...
SandCastle是微軟官方的文檔生成工具,功能很強(qiáng)大,這里主要介紹使用SandCastle的Visual Studio插件生成chm文檔的方法(當(dāng)然也可以通過Sandca...
可以在Unity Assets目錄下創(chuàng)建smcs.rsp文件,并向其中添加預(yù)編譯命令,其會(huì)在unity啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行,比如新建一個(gè)smcs.rsp文件,向其中添加內(nèi)容:-defi...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50559732
基于UGUI的shader實(shí)現(xiàn)水波倒影http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50412436
說到實(shí)時(shí)陰影的實(shí)現(xiàn),一般比較容易想到使用ShadowMap,通過投射燈光空間的深度圖,并在投射物體上進(jìn)行深度比較,判斷是否處于陰影的范圍,以此來渲染陰影。深度圖投射到接受陰影...