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  • 還不夠精細分類,加油。

    來談談APP提示彈窗交互設計

    移動端常見的提示彈窗可分為3類:提示框、泛Toast 和消息推送。 1.提示框 提示框是一種打斷用戶操作行為的彈窗,用戶必須做出確認、取消等操作才能進行下一步。 常見的用法有...

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    基于大數據的用戶畫像構建(理論篇)

    什么是用戶畫像? 簡而言之,用戶畫像是根據用戶社會屬性、生活習慣和消費行為等信息而抽象出的一個標簽化的用戶模型。構建用戶畫像的核心工作即是給用戶貼“標簽”,而標簽是通過對用戶...

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    用產品思維寫好你的簡歷

    剛離職幾天,這幾天在對上一份工作進行一個全面的總結,首先是先把簡歷更新一下,兩年沒有更新過簡歷了,加上離職前在公司也參與了一些招聘工作,所以收集總結了一下,目前應屆畢業(yè)生至3...

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    一份完整App運營推廣計劃方案

    一、App運營推廣概念 引用百度百科的概念:對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創(chuàng)造密切相關的各項管理工作的總稱。從另一個角度來講,運營管理也可以指為對生產...

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    手機APP的研發(fā)和設計流程

    一、研發(fā)流程 大局觀 產品的研發(fā)流程分為四個步驟:產品定義——交互設計——開發(fā)——測試。這四個步驟也分別對應研發(fā)中的四個角色:產品經理——設計師——開發(fā)工程師——測試工程師。...

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    Expressing Brand in Material Design - 星巴克

    新年前夕,利用好幾天整理資料ing,看到幾個有趣點(點擊查看): 知乎3.0 Android版被吐槽 如何在 Material Design 基礎上添加「品牌形象」? Exp...

  • 谷粉高潮過好年

    大好事 大快人心的好事 特別新聞報道:Google的母公司Alphabet于今天發(fā)布了上個季度財報,營收213.3億美元,同比增長了18%,其在盤后交易中上漲超過10%,市值...

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    Material Design:扁而不平

    前言 這篇文章本來只是篇寫給同學看的短文——因為他一直認為“Android 從 4.0 開始就是扁平化設計了”....結果沒想到這么想的人還不少,所以就寫了這么一篇科普文,全...

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