hi 你好,我是一個(gè)小白,下面是我的理解:這里面的瞬間(幀)有1024個(gè)采樣點(diǎn),按16k的采樣率,也就是一幀大約是64ms,計(jì)算一個(gè)節(jié)拍需要前面43個(gè)瞬間(幀)的采樣值的平均值,也就是需要2752ms(2.7s);這樣是不是延遲有點(diǎn)高呀~~ 這里面應(yīng)該是哪里我理解錯(cuò)了,方便加微信聊一下嗎?
音樂彈幕射擊與實(shí)現(xiàn)(二)音樂節(jié)拍檢測(cè)及音樂高潮檢測(cè)節(jié)拍檢測(cè)算法有很多種,比較簡單的就是聲能檢測(cè)算法。這里參考了gamedev和另一位大佬的文章 聲能檢測(cè)算法檢測(cè)節(jié)拍 聲能檢測(cè)算法其實(shí)就是根據(jù)頻譜中采樣的值來計(jì)算的。 上面是一...