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  • 優(yōu)化動態(tài)刪除集合中的元素

    新博客地址-周末的游戲之旅 - Gaming & Coding (yongshen.me)[https://yongshen.me/] 如何刪除...

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    渲染流水

    1.應(yīng)用階段 CPU負(fù)責(zé)(絕對控制權(quán))1.準(zhǔn)備場景數(shù)據(jù)(相機(jī)位置、視錐體、場景中的模型、光源等)2.不可見剔除(粗粒度,把看不見的剔除)3.設(shè)置...

  • 圖集優(yōu)化

    打圖集的規(guī)則:1.每個界面的圖盡量單獨(dú)打到一個圖集中,因?yàn)榧词故褂昧藞D集中的一張小圖,也需要將整個圖集加載到內(nèi)存中才能使用。2.常用公用的圖片單...

  • ILR坑點(diǎn)

    不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型類。不要跨域繼承。不要調(diào)用addcomponent,非要用的時候要自己做ilr的adapt...

  • BDFramework Reducer 添加同步方法,返回值為null

    這個問題的原因是:StoreT類中的Dispatc在執(zhí)行同步類型的任務(wù)時,沒有接收返回值引起的。解決方案: 給泡哥提了pr,蹲一下更新吧

  • BDFramework 卸載窗口報錯

    新版的BDF中卸載窗口的方法改為傳遞一個枚舉數(shù)組,這導(dǎo)致在ilr中報強(qiáng)制類型異常。請教了一下泡哥,把卸載方法的數(shù)組枚舉改為單個枚舉傳參就好了。我...

  • Resize,w 360,h 240
    BDFramework window加載AB報錯

    BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,現(xiàn)在unity的android和windows的ab不能共用...

  • BDFramework 熱更調(diào)用AddComponent

    眾所周知,BDF代碼熱更使用的是ILRuntime,燃鵝ILR中使用AddComponent需要先搞一個MonoBehavior的Adaptor...

  • BDFramework AndroidDebug場景下代碼無法熱更

    腳本加載代碼在ScriptLoder,AndroidDebug場景中所有的資源都在StreamingAssets。這里作者做了一步處理,把Str...

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