自從微信的跳一跳出來后,很多公司都著手小游戲的開發(fā),對(duì)于小游戲來說最重要的就是不用安裝,微信傳播廣泛,容易上手利用用戶碎片時(shí)間。 然后我也開始學(xué)習(xí)小游戲的開發(fā),用1、2天時(shí)間...
自從微信的跳一跳出來后,很多公司都著手小游戲的開發(fā),對(duì)于小游戲來說最重要的就是不用安裝,微信傳播廣泛,容易上手利用用戶碎片時(shí)間。 然后我也開始學(xué)習(xí)小游戲的開發(fā),用1、2天時(shí)間...
面試題總分類 --------------------------------------- |--繼承,封裝,多態(tài),設(shè)計(jì)模式理解?---------| |--網(wǎng)絡(luò)層級(jí),tc...
游戲開發(fā)到后期,不得不面臨性能優(yōu)化的問題,而提到性能優(yōu)化就繞不過Draw Call的優(yōu)化。本文簡(jiǎn)單的總結(jié)了下Unity里各種Draw Call優(yōu)化手段 批處理 說到Draw ...
簡(jiǎn)介:搜索區(qū)域 綠色是起點(diǎn)A,紅色是終點(diǎn)B,藍(lán)色的是障礙物強(qiáng)。假設(shè)我們要從A點(diǎn)走到B點(diǎn)。 假設(shè)整張地圖是搜索區(qū)域,那么把整張地圖劃分為方塊狀的網(wǎng)格,這樣便簡(jiǎn)化了搜索區(qū)域,如此...
這個(gè)是我收集的Unity面試題,為了應(yīng)對(duì)面試,同時(shí)幫助大家更好地復(fù)習(xí)Unity知識(shí)點(diǎn),如果大家發(fā)現(xiàn)有什么錯(cuò)誤,(包括錯(cuò)別字和知識(shí)點(diǎn)),或者發(fā)現(xiàn)哪里描述的不清晰,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粞裕?..
Splash渲染引擎 ? Splash是Scrapy官方推薦的JavaScript渲染,它是使用WebKit開發(fā)的輕量級(jí)無界面瀏覽器,提供基于HTTP接口的JavaScr...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
1.有一個(gè)這樣的需求,根據(jù)兩個(gè)向量,判斷之間的夾角,并且確定其方向是順時(shí)針還是逆時(shí)針的~ 下面上解決代碼: 關(guān)于api和思路的講解:Vector3.Angle:計(jì)算兩個(gè)向量之...
引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...