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在了解深度測試前我們先了解幾個概念。 1、什么是深度? 深度是指該像素點在3D世界中距離攝像機位置的Z值。 2、什么是深度緩沖區(qū) 深度緩沖區(qū)是指...
在OpenGL的渲染下,我們需要決定哪些部分是對觀察者可見的,或者哪些部分不可見。對于不可見的部分我們需要進行一定的處理,不然就會出現(xiàn)以下情況。...
上圖主要描述了OpenGL渲染的基本流程,我們在以后處理任何圖形渲染,都是依據(jù)它. 基于OpenGL 封裝的框架都是也都是遵循這個圖的規(guī)則. 屬...
2D笛卡爾坐標 (通常指平面坐標) 3D笛卡爾坐標 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變...
runtime 是有蘋果提供的使用C、C++以及匯編語言提供的API,也就是運行時。OC的原生底層就是runtime的底層執(zhí)行。比如方法的本質(zhì)就...
關(guān)于面試中經(jīng)常會問到isMemberOfClass和isKindOfClass區(qū)別,大家可能都能回答出一一二二,但是為什么這樣呢?下面我們來一起...
iOS下通過pod 刪除第三方庫后報錯這個庫找不到的問題