一共分為兩個(gè)類,SubPool與ObjectPool,SubPool類為總對(duì)象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入...
效果預(yù)覽: 使用方法: 源代碼 項(xiàng)目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet
效果(用鼠標(biāo)控制副物體旋轉(zhuǎn)): 通公式獲取圓的下一個(gè)坐標(biāo)位置:x = vector3.x + r * cos(angle * PI / 180)...
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log 使用方法:將Write.cs掛載...
公司給一個(gè)項(xiàng)目要求程序發(fā)布WebGL端同時(shí)連接pgSQL與Socket服務(wù)器,因?yàn)閁nity WebGL是無(wú)法連接數(shù)據(jù)庫(kù)與Socket通訊的,所...
原文地址: Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer線渲染器主要是用于在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖...
協(xié)程方法實(shí)現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類,如果寫(xiě)的類不繼承MonoBehaviour就無(wú)法使用,只能通過(guò)計(jì)時(shí)器來(lái)寫(xiě)。不過(guò)也有個(gè)好處,寫(xiě)成...
效果圖: 插件下載地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-Collider-...
代碼(需要插件DOTween): 項(xiàng)目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart