一共分為兩個類,SubPool與ObjectPool,SubPool類為總對象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入池的對象。 調(diào)用方法: 入池:...
一共分為兩個類,SubPool與ObjectPool,SubPool類為總對象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入池的對象。 調(diào)用方法: 入池:...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
效果(用鼠標控制副物體旋轉(zhuǎn)): 通公式獲取圓的下一個坐標位置:x = vector3.x + r * cos(angle * PI / 180)z = Vector3.z +...
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log 使用方法:將Write.cs掛載到GameObject在Awa...
公司給一個項目要求程序發(fā)布WebGL端同時連接pgSQL與Socket服務器,因為Unity WebGL是無法連接數(shù)據(jù)庫與Socket通訊的,所以就通過PHP作為中間轉(zhuǎn)接層來...
原文地址: Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer線渲染器主要是用于在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用Lin...
@Angeladaddy 我上面寫的是演示代碼,項目中是用于camera組件中的,通過委托調(diào)用,所以不掛載不繼承。
unity5.4 通過計時器方法實現(xiàn)執(zhí)行時間間隔與延時執(zhí)行協(xié)程方法實現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類,如果寫的類不繼承MonoBehaviour就無法使用,只能通過計時器來寫。不過也有個好處,寫成timer類所有需要延遲執(zhí)行的...
@clihen @clihen 就是將計時的那幾條語句寫成方法將參數(shù)寫成構造函數(shù)添加類中調(diào)用,具體的按照需求添加。
unity5.4 通過計時器方法實現(xiàn)執(zhí)行時間間隔與延時執(zhí)行協(xié)程方法實現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類,如果寫的類不繼承MonoBehaviour就無法使用,只能通過計時器來寫。不過也有個好處,寫成timer類所有需要延遲執(zhí)行的...
Invoke必須所處類繼承MonoBehaviour
unity5.4 通過計時器方法實現(xiàn)執(zhí)行時間間隔與延時執(zhí)行協(xié)程方法實現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類,如果寫的類不繼承MonoBehaviour就無法使用,只能通過計時器來寫。不過也有個好處,寫成timer類所有需要延遲執(zhí)行的...
協(xié)程方法實現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類,如果寫的類不繼承MonoBehaviour就無法使用,只能通過計時器來寫。不過也有個好處,寫成timer類所有需要延遲執(zhí)行的...
效果圖: 插件下載地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-Collider-Plugin 源碼:
代碼(需要插件DOTween): 項目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart