文章內容 深度圖基礎 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標 深度圖應用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考資料 深度圖基礎 深度圖里存放...
文章內容 深度圖基礎 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標 深度圖應用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考資料 深度圖基礎 深度圖里存放...
在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程,在本文你將學會 UPM 插件包的正確構建與調試流程、GitHub發(fā)布、插件更新與...
前幾章討論的許多RGB顏色值表示光的強度和渲染。在本章中,我們將學習由這些值測量的各種物理光量子,為后面的章節(jié)打下基礎,這些章節(jié)將從更物理的角度討論渲染。我們還將學習更多關于...
陰影對于創(chuàng)建真實的圖像和為用戶提供有關對象位置的視覺提示非常重要。本章主要介紹陰影計算的基本原理,并介紹最重要和最流行的實時算法。我們還簡要討論了不太流行但包含重要原則的方法...
6.6 透明貼圖 Alpha Mapping alpha值可以用于許多使用alpha混合或alpha測試的效果,例如高效渲染樹葉、爆炸和遠處的物體等等。本節(jié)將討論alphas...
表面的紋理就是它的外觀和感覺——就像一幅油畫的紋理。在計算機圖形學中,紋理處理是一種使用圖像、函數或其他數據源獲取一個表面并在每個位置修改其外觀的過程。例如,不是精確地表示磚...
5.4 鋸齒與抗鋸齒——Aliasing and Antialiasing 想象一個大的黑色三角面片在白色背景上緩慢移動。屏幕網格被三角面片覆蓋,網格的像素值應該平滑變化強度...
歷史上,圖形加速始于面片上面顏色的值做插值并且顯示他們。包括獲取圖片的數據并且應用到表面上面的能力。添加了硬件插值以及深度檢測的功能提供了內置的可見性檢測。他們經常被用到例如...
Render Pipeline 2.1渲染管線架構 2.2 Application Stage Application階段都是在CPU上面。加速算法,幾何處理都是在這個上面。...
Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D【翻譯1】 關于PBR 基于物理...
可以的,我晚點發(fā)GitHub吧
使用Unity3d內置IAP插件 實現IOS和Google Play雙端支付現在越來越多的游戲需要全球化運營.其中支付這塊,最重要的就是IOS和Google Play是必須要支持的. 一般要實現的需求如下: 支持Google Play和IOS道具支付...
模板測試(Stencil testing) 當片段著色器處理完片段之后,模板測試(stencil test) 就開始執(zhí)行了,和深度測試一樣,它能丟棄一些片段。仍然保留下來的片...
大多數時候,項目并不需要一直保持最高幀率渲染,尤其是在移動平臺上。過去,Unity開發(fā)者們常使用Application targetFrameRate或Vsync(垂直同步)...
不同與C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一個數據存儲類,我們接下來學習一下這個類的功能。 官方文檔 http...
Unity 下 Bug 修復神器 InjectFix 開源啦! InjectFix 使用簡單,小巧,合規(guī)且安全,經過多個項目應用反饋十分良好,即使你不打算用它來更新線上版本,...
The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has ...
不要用標準材質,定義很多關鍵字就好了
Shader中的shader_feature與multi_compile<轉>我也忘了轉自哪里,抱歉,感謝原作者 問題是這樣的,我照著Unity5 的Standard shader寫了一個給我們工程用的簡化版的標準Shader以及配合使用的Sha...
開發(fā)環(huán)境 Unity 2018.2.13f Android Studio 3.2.1 Android 8.1(API Level 27) SDK Build-Tools 28...
之前在一次項目優(yōu)化中同事做了下Unity的空包測試,測試版本為2019.1.10f 下圖為所有的測試結果 net2.0.apk = .NET Standard 2.0 M...