斷舍離,人生有舍有得,資源多了雜亂了也要懂得舍得,如何整理,看看這個(gè)~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有...
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寫在前面 最近接了很多SDK,大多都是搬磚的事,也沒有太多事。今天剛剛把原生分享寫了。還是不太習(xí)慣寫ios的代碼,奇奇怪怪的。原理啥的其實(shí)也很簡(jiǎn)單,分別說說唄。 安卓 安卓分...
寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場(chǎng)景。大致效果如下: 看起來好像比較抽象???我去找個(gè)好看的效果圖。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對(duì)采用ARM? Mali? GPU的Android手機(jī),進(jìn)行app的GPU運(yùn)行時(shí)...
VIVE Tracker是VIVE VR系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實(shí)世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個(gè)閹割版的手柄,因?yàn)樗邆涫直粯拥奈恢米?..
材質(zhì)分類 1.現(xiàn)在游戲常用材質(zhì)分為PBR(Standard)和不受光材質(zhì)(Unlit).2.次世代游戲用的是PBR材質(zhì),其中最基本的是4張貼圖:顏色貼圖,Normal貼圖,A...