作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過招"知識付費系列下的視頻/文章/源碼/資料已申請版權(quán)保護(hù).? 最終...
作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過招"知識付費系列下的視頻/文章/源碼/資料已申請版權(quán)保護(hù).? 最終...
由上面?zhèn)z張圖我們有一點困惑,為什么會出現(xiàn)這種情況呢??首先作者是用默認(rèn)光源著色器(見下方代碼)進(jìn)行操作的,光打到的地方稱為陽面,沒有打到的地方稱為暗面,但是我們一旋轉(zhuǎn),Ope...
背景 本編文章主要是為了實踐圖元的應(yīng)用和坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換過程 聲明的全局變量 main函數(shù) main方法中各函數(shù)的詳細(xì)解釋看這里 SetupRC函數(shù) glEnable(GL_DE...
圖像是怎么顯示到屏幕上的 圖像的顯示是有CPU和GPU共同一起完成的,CPU: 負(fù)責(zé)圖片的解碼(視頻解碼是由GPU來完成的)GPU: 負(fù)責(zé)紋理混合,頂點繪制計算,像素的計算填...
一、畫一個甜甜圈 PS:全都是套路!!!友情再次提示,這一部分主要是畫甜甜圈的代碼解析部分,對此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過。 1、引入的庫 2、用到的變量 3、 代碼實現(xiàn)...
一.首先我們先來看看這些矩陣在透視投影下的位置 特別說明:objectFrame是用來記錄物體發(fā)生旋轉(zhuǎn)/平移/縮放等的矩陣(暫且命名為模型矩陣吧),模型視圖矩陣(model...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 在介紹正背面剔除前,首先通過一個案例說明為什么我們需要正背面剔除 我們需要繪制一個甜甜圈,整體的繪制流程如下...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 該案例主要是對常見的圖元連接方式的運用,常見的基本圖元連接方式見此鏈接 最終實現(xiàn)的效果如圖所示: 如圖所示,...
一、 畫一個金字塔 !!!這一部分主要是畫金字塔的代碼解析部分,對此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過。 首先附上簡單整理的一張包含setupRC、changeSize、Rend...