這是一篇關(guān)于撰寫系統(tǒng)策劃案的“套路”,一份優(yōu)秀的系統(tǒng)策劃案,我認(rèn)為分為以下部分: 1.概述 閱讀對象:程序、美術(shù)、制作人 設(shè)計目的:闡述該系統(tǒng)、...
瀑布模型 瀑布模型就是經(jīng)典概率模型,即逐步判定法。瀑布概率適合各概率間相互影響較小,概率發(fā)生有先后優(yōu)先級順序的概率系統(tǒng)。 算法 假設(shè)面板的參數(shù)為...
目錄1.系統(tǒng)策劃的基礎(chǔ)素養(yǎng)2.培養(yǎng)系統(tǒng)設(shè)計能力3.什么是游戲的核心玩法?4.用戶體驗五要素與游戲設(shè)計5.系統(tǒng)設(shè)計方案流程6.UI設(shè)計7.基礎(chǔ)的運...
通常來說,一個手游的收入主要包括付費下載、游戲內(nèi)購(In-app Purchase)和廣告變現(xiàn)三種形式。 其中,大家熟知的游戲內(nèi)常用的獎勵視頻廣...
——學(xué)習(xí)筆記:恐怖谷理論 日本機器人科學(xué)家森政弘(Masahiro Mori)在1970年發(fā)表的,論文的題目即為《恐怖谷》,文章提出仿人機器人會...
——學(xué)習(xí)筆記:斯金納箱 斯金納(Burrhus Frederic Skinner)認(rèn)為,我們可以決定別人的選擇意愿(volition),即改變?nèi)?..
——逆推:《皇室戰(zhàn)爭》任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計案 設(shè)計目的 ?提供周期性(每日、每月)小目標(biāo),強化短期目標(biāo),提升活躍。 ?弱化輸贏,減少博弈帶來的挫敗感(...
——學(xué)習(xí)筆記:馬斯洛需求理論 馬斯洛(Maslow)在1943年發(fā)表的《人類動機的理論》( A Theory of Human Motivati...
——學(xué)習(xí)筆記:巴圖玩家分類模型 理查德?巴托爾(Richard Bartle)是1978年最早第一批開發(fā)MUD(Multiple User Do...