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    AppleWatch

    前言 Apple Watch是蘋果公司推出的一款比較成熟的智能手表,具有運(yùn)動追蹤、健康監(jiān)測、消息推送、多媒體、游戲、定位等多種功能。Apple Watch需要配合iPhone...

  • 我做的是前端的,后端沒有反饋過這個問題呦。

    Sign In With Apple

    前言 在 WWDC 2019 上,蘋果推出了 Sign in with Apple 功能。同時審核指南加入 4.8 Sign in with Apple 一條,要求所有使用第...

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    Sign In With Apple

    前言 在 WWDC 2019 上,蘋果推出了 Sign in with Apple 功能。同時審核指南加入 4.8 Sign in with Apple 一條,要求所有使用第...

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    iOS開發(fā)完全自學(xué)資源集合

    如果你有一個很好的想法,為什么不自己動手做一個App來實(shí)現(xiàn)它呢。即使你完全沒有編程經(jīng)驗(yàn)也沒有關(guān)系,通過以下這些精心挑選的教程和資源,你也一定能作出屬于自己的iOS App來。...

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    身份認(rèn)證(動畫、攝像頭)

    前言 休了半年產(chǎn)假,回來發(fā)現(xiàn)快要不會寫代碼了。慢慢琢磨了一小段代碼僅供自己參考 思考 首先想需要再當(dāng)前的view中間摳掉一個圓實(shí)現(xiàn)局部透明的遮罩效果。而 CAShapeLay...

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    制作自己的cocoapods第三方庫

    1.首先創(chuàng)建一個項目,拿framework來舉例。 2.然后在測試項目加些自己的代碼。 3.在Github上新建一個項目,克隆到本地。 4.首先進(jìn)入到項目的根目錄,然后創(chuàng)建項...

  • 我是如何在天貓、螞蟻金服、百度等大廠面試中被拒的

    本人16年畢業(yè)于普通二本院校網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè),工作經(jīng)驗(yàn)兩年半,目前就職業(yè)于一家普通民營企業(yè)。由于非985、211學(xué)歷硬傷,校招進(jìn)大廠的門檻遠(yuǎn)高于同屆985、211的畢業(yè)生。于是乎...

  • ARKit 從零到一 第3部分:放置幾何體并應(yīng)用物理學(xué)

    在上一篇文章里我們用 ARKit 來檢測真實(shí)生活中的平面,然后給這些平面添加了視覺效果。在這篇文章中,我會開始向 AR 體驗(yàn)添加虛擬內(nèi)容,并與檢測到的平面進(jìn)行交互。 在這篇文...

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    [SceneKit專題]3D打磚塊游戲Breaker

    說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識查看gi...

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    ARKit

    簡介 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛...

  • iOS 學(xué)習(xí)資料整理{非常有用,強(qiáng)烈推薦}

    iOS 學(xué)習(xí)資料整理 這份學(xué)習(xí)資料是為 iOS 初學(xué)者所準(zhǔn)備的, 旨在幫助 iOS 初學(xué)者們快速找到適合自己的學(xué)習(xí)資料, 節(jié)省他們搜索資料的時間, 使他們更好的規(guī)劃好自己的 ...

  • SceneKit 動畫

    前言 前面幾章,SCNView的scene都是使用默認(rèn)情況下的。在這里,介紹另外一個創(chuàng)建方法,需要指定加載的資源。 *demo1 運(yùn)行效果如下: *demo2 運(yùn)行效果如下:...

  • SceneKit 物理碰撞

    前言 SceneKit使用SCNPhysicsWorld來管理這種物理模擬,讓物體的碰撞、連接、掉落等具有真實(shí)感。SCNPhysicsBody:想要一個SCNNode參與到物...

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    SceneKit 材質(zhì)(Material)

    前言 光照與材質(zhì),是決定模型怎么樣被渲染的關(guān)鍵參數(shù),不同的設(shè)置帶來的直觀效果不一致,所以熟悉光照與材質(zhì),能夠快速調(diào)試到理想的效果。SCNMaterialProperty.co...

  • SceneKit

    前言 SCNView是一個集成自UIView的視圖,有個成員變量是scene,scene相當(dāng)于VC,scene.rootNode相當(dāng)于self.view在UIKit中添加子視...

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    iOS 3D Touch 開發(fā)

    1 3D Touch 的三大模塊 在我們的app中使用3D Touch功能,主要分一下三個模塊: 1.1 Home Screen Quick Actions 通過主屏幕的應(yīng)用...

  • iOS開發(fā)--UITextField限制字?jǐn)?shù)(中文,數(shù)字),過濾空格和emoji,更新九宮格判斷

    前言 這是在我項目開發(fā)中遇到的問題,主要是給創(chuàng)建的作品保存名字,這樣我們就會涉及到名稱字?jǐn)?shù)和特殊字符的限制,目前涉及到用戶輸入的大部分解決方案就是UITextField和UI...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-C實(shí)現(xiàn)二叉查找樹

    樹,源于元素之間的關(guān)系,通常子節(jié)點(diǎn)連向父節(jié)點(diǎn),從整體上看就像一顆倒過來的樹,根節(jié)點(diǎn)表示這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始元素。指針提供了一種維護(hù)三個節(jié)點(diǎn)之間關(guān)系的直觀、動態(tài)的方式。我們可以動...

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