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    我們項目是Unity+Slua 客戶端: 界面緩存起來的unity object/ component時, 需要在界面銷毀時,把變量置nil 同理,全局變量存儲unity o...

  • Unity+SLua的一些小零碎(2)

    增加調試控制臺 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已經(jīng)把Unity和SLua搭建起來了。這次主要是希望為Unity增加...

  • Unity+SLua的一些小零碎(1)

    解決package.path問題 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解壓SLua源碼,把Assets的Plugin...

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    王初桐與六娘一一相思紅豆,情深緣淺

    《紅豆》 唐 王維 紅豆生南國 ,春來發(fā)幾枝。 愿君多采擷 ,此物最相思。 好一首《紅豆》詩啊…… 江南細雨綿綿,一個讀書人坐在窗前,望著窗外的景色,兩眼久久地凝視著遠方…...

  • 蓄水池采樣算法-Lua版本

    由于業(yè)務需要,所以搜索了一些相關的隨機算法代碼是參考維基百科進行編寫的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling 注意...

  • luajit下代碼加密方案

    lua代碼加密,以前服務器的加密方式是以下幾種相結合: 1.修改文件頭(luaU_header、LUA_SIGNATURE) 2.修改function結構順序(lundump...

  • Unity開發(fā)時自動熱更新Lua代碼

    在游戲開發(fā)階段中,經(jīng)常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口,讓開發(fā)者的修改馬上生效,而不需要重新啟動游戲。那么代碼需要怎么樣才能做到一修改就馬上生效,并且不需...

  • 游戲小地圖方案

    Unity小地圖的實現(xiàn) 游戲,特別是RPG類型,基本都需要添加小地圖功能來輔助玩家。 實現(xiàn)小地圖需解決的問題: 小地圖(貼圖)從哪里來? 如何把場景中單位的坐標轉換到小地圖上...

  • Lua處理時區(qū)和夏令時問題

    一般游戲都會在登錄時把服務器時間戳同步到客戶端,然后定時同步,保證客戶端與服務器時間戳一致,在一些涉及時間的邏輯里,也以服務器時間為準。所以即使玩家修改時間,也不會對游戲邏輯...

  • 關于Unity Material的修改

    最近遇到一個問題: 修改某個Meterial的shader會導致引用到該Meterial的對象也被影響了。 這個結果跟官方文檔說明不同,網(wǎng)上也有很多文章詳細解釋到,例如: 《...

  • Unity的metadata分析

    1. metadata的名字是*.meta里的guid。 2. metadata是給編輯器使用的,跟inspector有關,跟打包assetBundle無關。 3. 因為me...

  • Unity閃退記錄

    環(huán)境: Unity 5.6.5p1 問題: 切換場景時,遇到一個引擎層的bug會導致閃退。 閃退前會提示:Assertion failed on expression: 'M...

  • Slua內存管理

    關于內存: 在創(chuàng)建C#對象push到lua前,slua都會把對象存放到ObjectCache,引用著,防止被釋放。 舉個栗子說明: 創(chuàng)建一個Gameobject A,然后給A...

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