我們項目是Unity+Slua 客戶端: 界面緩存起來的unity object/ component時, 需要在界面銷毀時,把變量置nil 同理,全局變量存儲unity o...
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增加調試控制臺 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已經(jīng)把Unity和SLua搭建起來了。這次主要是希望為Unity增加...
解決package.path問題 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解壓SLua源碼,把Assets的Plugin...
《紅豆》 唐 王維 紅豆生南國 ,春來發(fā)幾枝。 愿君多采擷 ,此物最相思。 好一首《紅豆》詩啊…… 江南細雨綿綿,一個讀書人坐在窗前,望著窗外的景色,兩眼久久地凝視著遠方…...
由于業(yè)務需要,所以搜索了一些相關的隨機算法代碼是參考維基百科進行編寫的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling 注意...
lua代碼加密,以前服務器的加密方式是以下幾種相結合: 1.修改文件頭(luaU_header、LUA_SIGNATURE) 2.修改function結構順序(lundump...
在游戲開發(fā)階段中,經(jīng)常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口,讓開發(fā)者的修改馬上生效,而不需要重新啟動游戲。那么代碼需要怎么樣才能做到一修改就馬上生效,并且不需...
一般游戲都會在登錄時把服務器時間戳同步到客戶端,然后定時同步,保證客戶端與服務器時間戳一致,在一些涉及時間的邏輯里,也以服務器時間為準。所以即使玩家修改時間,也不會對游戲邏輯...
最近遇到一個問題: 修改某個Meterial的shader會導致引用到該Meterial的對象也被影響了。 這個結果跟官方文檔說明不同,網(wǎng)上也有很多文章詳細解釋到,例如: 《...
1. metadata的名字是*.meta里的guid。 2. metadata是給編輯器使用的,跟inspector有關,跟打包assetBundle無關。 3. 因為me...