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    算法導(dǎo)論-1.基礎(chǔ)知識(shí)

    1. 偽代碼 1.1與真碼的區(qū)別: 偽代碼與真碼的區(qū)別在于,在偽代碼中,我們使用最清晰、最簡潔的表示方法來說明給定的算法。有時(shí)最清晰的表示方法時(shí)英語,所以如果你遇到一個(gè)英文短...

  • 選擇排序

    選擇排序(Selection sort)是一種簡單直觀的排序算法。它的工作原理是每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€(gè)元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的...

  • 插入排序

    從整個(gè)待排序列中選出一個(gè)元素插入到已經(jīng)有序的子序列中去,得到一個(gè)有序的、元素加一的子序列,直到整個(gè)序列的待插入元素為0,則整個(gè)序列全部有序。 在實(shí)際的算法中,我們經(jīng)常選擇序列...

  • 9.裝飾模式

    原理: 裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式, 它是作為現(xiàn)有的類的一個(gè)包裝。...

  • 8.原型模式

    原理 原型模式(Prototype Pattern)是用于創(chuàng)建重復(fù)的對(duì)象,同時(shí)又能保證性能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。這種模式是實(shí)現(xiàn)了...

  • 7.外觀模式

    原理: 外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,并向客戶端提供了一個(gè)客戶端可以訪問系統(tǒng)的接口。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個(gè)接口,...

  • 6.模板模式

    原理: 在模板模式(Template Pattern)中,一個(gè)抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。這種...

  • 5.建造者模式

    原理: 建造者模式(Builder Pattern)使用多個(gè)簡單的對(duì)象一步一步構(gòu)建成一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。一個(gè) B...

  • 4.代理模式

    原理 在代理模式(Proxy Pattern)中,一個(gè)類代表另一個(gè)類的功能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式。在代理模式中,我們創(chuàng)建具有現(xiàn)有對(duì)象的對(duì)象,以便向外界提供功能接口...

  • markdown相關(guān)

    收錄一個(gè)官方的markdown新手指南:http://www.itdecent.cn/p/q81RER/ 常用語法:1.標(biāo)題用#,#的數(shù)量n為標(biāo)題n2.引用用>,用來生成如...

  • 3.策略模式

    原理 在策略模式(Strategy Pattern)中,一個(gè)類的行為或其算法可以在運(yùn)行時(shí)更改。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。在策略模式中,我們創(chuàng)建表示各種策略的對(duì)象和一個(gè)...

  • 2.工廠方法模式

    原理 工廠方法(Factory Method)模式的意義是定義一個(gè)創(chuàng)建產(chǎn)品對(duì)象的工廠接口,將實(shí)際創(chuàng)建工作推遲到子類當(dāng)中。核心工廠類不再負(fù)責(zé)產(chǎn)品的創(chuàng)建,這樣核心類成為一個(gè)抽象工...

  • 1.簡單工廠模式

    原理 這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個(gè)共同的接口來指向新創(chuàng)建的對(duì)象...

  • 枚舉(窮舉)算法-火柴棍等式

    規(guī)則: 現(xiàn)有n根火柴棍,希望拼出形如A+B=C的等式,等式中的A、B、C均是由火柴棍拼出來的整數(shù)(若該數(shù)非零,則最高位不能是0),數(shù)字0~9的拼法如下所示: 題目: 14根火...

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    枚舉(窮舉)算法-炸彈人(初級(jí)版)

    規(guī)則 用放置炸彈的方法來消滅敵人,,須將畫面上的敵人全部消滅后并找到隱藏在墻里的暗門才能過關(guān)。游戲圖片 題目要求 現(xiàn)有一個(gè)特殊關(guān)卡,只有一枚炸彈,但是這枚炸彈威力超強(qiáng)(炸彈的...

  • 紙牌游戲-小貓釣魚

    規(guī)則: 星期天小哼和小哈約在一起玩桌游,他們正在玩一個(gè)非常古怪的撲克游戲——“小貓釣魚”。游戲的規(guī)則是這樣的:將一副撲克牌(牌面為1-9)平均分成兩份,每人拿一份。小哼先拿出...

  • 快速排序

    快速排序 通過一趟排序?qū)⒁判虻臄?shù)據(jù)分割成獨(dú)立的兩部分,其中一部分的所有數(shù)據(jù)都比另外一部分的所有數(shù)據(jù)都要小,然后再按此方法對(duì)這兩部分?jǐn)?shù)據(jù)分別進(jìn)行快速排序,整個(gè)排序過程可以遞歸...

  • 冒泡排序

    冒泡算法 冒泡排序的基本思想是:每次比較兩個(gè)相鄰的元素,如果他們的順序錯(cuò)誤就把他們交換過來 1、從第一個(gè)數(shù)據(jù)開始,與第二個(gè)數(shù)據(jù)相比較,如果第二個(gè)數(shù)據(jù)小于第一個(gè)數(shù)據(jù),則交換兩個(gè)...

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