一、程序方面 01、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進(jìn)行更新、賦值,輸出變量建議在Upd...
一、程序方面 01、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進(jìn)行更新、賦值,輸出變量建議在Upd...
一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創(chuàng)建多個稍微有點(diǎn)區(qū)別的sh...
今天打開unity,打不開,顯示了如圖 百度找了下怎么解決: 1.刪除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel 2.打開命令提示符(以管理員身份運(yùn)...
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1.什么是深度紋理? 深度紋理實(shí)際就是一張渲染紋理,只不過它里面存儲的像素值不是顏色值,而是一個高精度的深度值。由于被存儲在一張紋理中,深度紋理的深度值范圍是[0,1],而且...
1. 什么是渲染路徑(Rendering Path)? 在Unity中,渲染路徑?jīng)Q定了光照是如何應(yīng)用到Unity Shader中的。因此,如果要和光源打交道,就要為每個Pas...
做GearVR開發(fā)的時候發(fā)現(xiàn),手機(jī)的USB口要插在頭盔上,沒辦法用USB線連手機(jī)。不過查了一下發(fā)現(xiàn),ADB是可以通過WiFi連接手機(jī)的,然后同樣可以通過logcat來查看手機(jī)...
一.介紹 說完了前面一堆BT/PT客戶端,現(xiàn)在終于輪到Aria2了,關(guān)于這個我就不介紹太多了,自從百度限速以來我覺得這個快變成眾所周知的了,我平時也收集了各種和Aria2相關(guān)...