時(shí)不時(shí)回來(lái)留言
今天是我加入簡(jiǎn)書(shū)的第七年今天簡(jiǎn)書(shū)給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開(kāi)一看,是如下消息: 回想過(guò)去,我已經(jīng)將近3年沒(méi)寫(xiě)東西了。最后一篇是2021年寫(xiě)的吧?疫情之后,身體不適,總感覺(jué)身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
時(shí)不時(shí)回來(lái)留言
今天是我加入簡(jiǎn)書(shū)的第七年今天簡(jiǎn)書(shū)給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開(kāi)一看,是如下消息: 回想過(guò)去,我已經(jīng)將近3年沒(méi)寫(xiě)東西了。最后一篇是2021年寫(xiě)的吧?疫情之后,身體不適,總感覺(jué)身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
我估計(jì)你喊叔叔也不會(huì)挨打,但是我這么評(píng)論,挨打的肯定是我??
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門(mén)-1Rhino是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整...
Rhino是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整...
阿諾德的質(zhì)感絕絕子(為了防噴:雖然這個(gè)圖很糙但是還是可以看出阿諾德玻璃的反射質(zhì)感相當(dāng)nice)
C4D中阿諾德渲染玻璃想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要給通透的玻璃制品打上阿諾德標(biāo)簽,取消勾選不透明,默認(rèn)是勾選不透明 勾選時(shí): 取消勾選時(shí): 明顯取消時(shí),玻璃更加通透。 2...
豁然開(kāi)朗
數(shù)字人C4D學(xué)習(xí)筆錄之十:動(dòng)力學(xué)初探-光線(xiàn)球【前言】 一直想繼續(xù)編寫(xiě)、研究力和各種場(chǎng)對(duì)剛體的影響問(wèn)題,苦于沒(méi)有好的例子進(jìn)行演示說(shuō)明。偶然看到國(guó)外一個(gè)視頻講座,談到如何生成光線(xiàn)球問(wèn)題??吹胶?,豁然開(kāi)朗,這個(gè)實(shí)例把我...
那個(gè)漢化也可以?huà)煜聛?lái),我沒(méi)意見(jiàn)??
hhpainter一鍵導(dǎo)出Substance Painter材質(zhì)hhpainter 安裝:分別在sp和C4D中安裝hhpainter插件,均放置到PlugIns,,sp中修改文件路徑。記事本打開(kāi)個(gè)這個(gè)文件: hhpainter一鍵導(dǎo)出Su...
1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項(xiàng):取消勾選;{cull dim internal reflections:自動(dòng)剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項(xiàng):光線(xiàn)改成總是。 、 3:設(shè)置面板...
還是阿諾德sss強(qiáng)啊
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-萬(wàn)能材質(zhì)-stander surfaceC4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬(wàn)能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場(chǎng)景材質(zhì)需求。其參數(shù)共計(jì)11大項(xiàng)目。 該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬(wàn)能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場(chǎng)景材質(zhì)需求。其參數(shù)共計(jì)11大項(xiàng)目。 該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)...
一.帶著問(wèn)題了解什么是離屏渲染? 在iOS開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)寫(xiě)到這樣的代碼:btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = ...
正向追蹤 如果我們?cè)囍谟?jì)算機(jī)生成圖像這一過(guò)程中模擬光線(xiàn)與物體的交互,那么我們除了明白光線(xiàn)會(huì)在物體表面反射外,還需要注意一點(diǎn)。物體反射的光線(xiàn)的數(shù)量很多,只有其中的一部分會(huì)進(jìn)入...
超級(jí)布爾手動(dòng)版本,可以的老板
使用布爾倒角選集優(yōu)化布爾結(jié)果大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因?yàn)榉浅H菀灼泼妫@次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對(duì)布爾結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化,建議收藏! 01、新建一正方體和球...
大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因?yàn)榉浅H菀灼泼?,這次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對(duì)布爾結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化,建議收藏! 01、新建一正方體和球...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮書(shū)】的博客,有些...
核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫(huà)面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽(yáng)...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門(mén)學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,以后的文章計(jì)劃使用專(zhuān)題方式對(duì)重點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行研究。編寫(xiě)這個(gè)系列文章,我不想...
本來(lái)以為2個(gè)小時(shí)可以寫(xiě)完,結(jié)果又寫(xiě)了大半天。車(chē)漆材質(zhì)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,研究一下還是有挺多內(nèi)容。