【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過調(diào)整照相機的角度,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過調(diào)整照相機的角度,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
Photoshop是一個非常靈活的應(yīng)用程序,使用Photoshop完成同樣一個任務(wù)有無數(shù)種方法。對于Photoshop用戶而言,想搞清楚完成一項任務(wù)的最佳方法是很困難的...
第一部分: 使用通道混合器原理的教程在網(wǎng)上比比皆是,但真正能讓人一看就懂得幾乎沒有,寫的人是懂得,但不能正確表達,讓人看得云里霧里,最后只能放棄。我這幾天仔細琢磨了一...
作為攝影師們和設(shè)計師們后期常用的工具Photoshop,它強大的功能毋庸置疑。但在后期制作中對于各項工具的使用原理你清楚嗎?就比如圖層窗的混合工具,在它的下拉菜單中已經(jīng)...
上次寫的一個關(guān)于“暗部”畫法的教程大家還記得嗎?鏈接在這里: http://t.cn/Rq8DLwC 當時留了一個小尾巴,就是暗部的組成部分之一“投影”,這次我們就來聊聊吧(...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,帶來更逼真的視覺體驗,可以...
瀏覽新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱樂部的一篇文章,我認為非常好,值得大家從事3D的人士一讀,為了擴大宣傳和記憶,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意刪改一下: 作者簡...
【前言】 現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,閱讀海量內(nèi)容復(fù)雜、難以形容表述的數(shù)據(jù)信息,看著讓人頭痛。 如何處理呢?通用的做法就是數(shù)據(jù)可視化。 一般先進行充分理解、系統(tǒng)梳理,在使其視覺化,通過...
這次我們來研究一下我最喜歡的彈簧約束。 彈簧約束 Spring 這個約束添加以后,目標物體和被約束物體之間好像添加了一根彈簧一樣。被約束物體總是比目標物體“慢半拍”,有點“緩...