其實(shí)這個(gè)網(wǎng)上教程已經(jīng)很多,但是我還是需要發(fā)布這篇博文以作沉淀之用1.世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)假定世界有一點(diǎn)坐標(biāo)為pos,其轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)為:Camer...
首先,導(dǎo)入NGUI插件 1、創(chuàng)建一個(gè)Sprite,創(chuàng)建一個(gè)空物體,也可以是圖片,我這里創(chuàng)建的是空物體,2、創(chuàng)建一個(gè)格子,保存成預(yù)制,拖三個(gè)spr...
看官網(wǎng)的撕逼文章 http://ulua.org/index.html 1,下載:SimpleFramework,并解壓 2,在Unity3D中...
1,AssetBundles 首先新建一個(gè)Unity3D項(xiàng)目,然后help中找到API,unity的官方文檔,輸入AssetBundles。 2...
什么是LuaInterface LuaInterface包括兩個(gè)核心庫一個(gè)是LuaInterface.dll,一個(gè)是Luanet.dll,我們可...
1、生命周期函數(shù) 廢話不說直接代碼演示 2、各個(gè)生命周期函數(shù)的作用 1.Awake:用于在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態(tài)。在腳本整個(gè)生命周期內(nèi)...
熱更新 如熱更新果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個(gè)時(shí)候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載(浪費(fèi)流量和時(shí)間,體驗(yàn)不好...
Input 輸入 按鍵 Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住鍵盤上鍵 Input...
1、導(dǎo)入資源 2、選擇圖片,修改圖片類型,設(shè)置尺寸和它的壓縮格式,資源比較多的時(shí)候會(huì)設(shè)置第一個(gè)默認(rèn)的壓縮格式 3、修改攝像機(jī)與坐標(biāo) ...1設(shè)置...