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在 GPUImagePicture.m 的源碼中提到,只有這兩種格式的圖像數(shù)據(jù)可以直接在 OpenGL 中使用: Little endian,a...
一、UIKit和Core Graphics的坐標(biāo)系不同 在iOS中,存在兩個坐標(biāo)系: 左上角為原點(diǎn)的坐標(biāo)系(upper-left-origin,...
對于 iOS 5.0+ 的設(shè)備,Core Video 允許 OpenGL ES 的 texture 和一個 image buffer 綁定,從而...
一、當(dāng)我們談?wù)撛O(shè)計(jì)模式的時候,我們在談什么? 設(shè)計(jì)模式是為特定場景下的問題而定制的解決方案,是對特定面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)問題主要方面的一種抽象。程序如果...
偶然發(fā)現(xiàn)自己的 ViewController 退出后沒有釋放,存在內(nèi)存泄露,而代碼量大的情況下自己找可能的 retain cycle 不太現(xiàn)實(shí),...
一、創(chuàng)建 framework 在 Xcode 中,首先建立一個新 project,命名為 JYUIAnimate ,類別選擇Cocoa Touc...