在 GPUImagePicture.m 的源碼中提到,只有這兩種格式的圖像數(shù)據(jù)可以直接在 OpenGL 中使用: Little endian,alpha-first,即 BG...
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在 GPUImagePicture.m 的源碼中提到,只有這兩種格式的圖像數(shù)據(jù)可以直接在 OpenGL 中使用: Little endian,alpha-first,即 BG...
很詳細
十分鐘學會Charles抓包(iOS的http/https請求)Charles安裝 HTTP抓包 HTTPS抓包 1. Charles安裝 官網(wǎng)下載安裝Charles:https://www.charlesproxy.com/downlo...
一、UIKit和Core Graphics的坐標系不同 在iOS中,存在兩個坐標系: 左上角為原點的坐標系(upper-left-origin,ULO),例如UIKit和Co...
對于 iOS 5.0+ 的設備,Core Video 允許 OpenGL ES 的 texture 和一個 image buffer 綁定,從而省略掉創(chuàng)建 texture 的...
一、當我們談論設計模式的時候,我們在談什么? 設計模式是為特定場景下的問題而定制的解決方案,是對特定面向?qū)ο笤O計問題主要方面的一種抽象。程序如果在設計中使用了設計模式,將來就...
偶然發(fā)現(xiàn)自己的 ViewController 退出后沒有釋放,存在內(nèi)存泄露,而代碼量大的情況下自己找可能的 retain cycle 不太現(xiàn)實,于是學習了用官方的 Instr...
一、創(chuàng)建 framework 在 Xcode 中,首先建立一個新 project,命名為 JYUIAnimate ,類別選擇Cocoa Touch Framework: 導入...