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    C4D中阿諾德GPU渲染測試

    軟件版本:c4d R23+阿諾德 3.2.0版本; 硬件條件:AMD3900X+32G DDR4 3200內(nèi)存條+3090顯卡+m.2硬盤 工程信息:多邊形模型面數(shù)28w面左...

  • c4d小技巧合集(二)

    在C4D中,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已經(jīng)介紹了10個,下面開始第二篇,體會 “ 臥槽,還可以這樣” 的感覺。 1、合并對象后再打散 可...

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    鏤空插件/封口插件/點成圓腳本

    我來分享私藏好東西了,這次分享2個插件和1個腳本,都很奈斯。 一、鏤空插件Trypogen 1.5 這個插件可以調(diào)節(jié)鏤空的厚度、平滑、尖、平滑細分等參數(shù),可以很方便的制作出抽...

  • 用這個設置打光好爽

    最近學到一個關于燈光位置調(diào)整的技巧,感覺好棒,分享給大家。 一般來說,我們打光的時候都是以旁觀者的視角來調(diào)整燈光的位置。比如下圖所示這樣,給燈光加一目標對象,然后移動燈光的位...

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    實例講解C4D的軸心與軸對齊

    前兩天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的軸心相關知識,于是專門寫了這篇推文,給對此也有困惑的小伙伴們。 在C4D中,每個對象都有自己的坐標軸,三個坐標軸的相交點被稱為軸心,...

  • c4d小技巧合集(一)

    在C4D中,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介紹過一些;隨著C4D學習的深入,掌握的小技巧越來越多,如果有些簡單的一個個分別介紹,我自己都感覺有些麻...

  • 一分鐘搞定C4D中對象的對齊

    在C4D中,經(jīng)常需要對2個對象進行對齊操作,下面說下如何快速對齊。 如圖示:場景中有2個對象,管道和膠囊,他們有不同的坐標和旋轉(zhuǎn)角度,我們的目標是使膠囊與管道快速對齊, 我們...

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    Arnold中3S材質(zhì)的集合功能

    在Arnold的3S材質(zhì)使用中,有時為保持對象的獨立性不便進行連接,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能,下面舉例說明。 一、場景中有2個互相穿插...

  • 詳解C4D紋理模式的編輯

    在C4D中,當材質(zhì)球賦予對象后,對象上的這個材質(zhì)球會自動生成一個紋理標簽,我們可以在它的紋理標簽中調(diào)整投射方式和UV平鋪等。 有時我們需要調(diào)整更多的紋理信息,像旋轉(zhuǎn)、縮放等,...

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