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    [074]RenderEngineType簡(jiǎn)介

    前言 RenderEngine是一個(gè)靜態(tài)庫(kù),主要作用于SurfaceFlinger進(jìn)行client layer合成。簡(jiǎn)單理解就是將client buffer layer合成到...

  • 大佬可以結(jié)合systrace再來(lái)一篇fence

    Android 重學(xué)系列 fence原理

    前言 在前文中,我們已經(jīng)討論了Android 渲染體系中整體流程。但是對(duì)于fence,每一個(gè)廠商對(duì)它的理解都有點(diǎn)點(diǎn)不同,但是大體的思路和框架是跟著Android渲染體系走的。...

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    安卓渲染流程學(xué)習(xí)筆記

    幀率 大家都知道安卓顯示的幀率為60fps但是為什么呢?人類視覺(jué)系統(tǒng)每秒可處理10到12個(gè)圖像并單獨(dú)感知它們,而較高的速率則被視為運(yùn)動(dòng)。12fps 大概類似手動(dòng)快速翻動(dòng)書(shū)籍的...

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    Perfetto入門(mén)詳解【新一代systrace分析工具】

    之前一直使用systrace的同學(xué)強(qiáng)烈建議嘗試下這個(gè)工具 一、perfetto介紹及特點(diǎn) 在Android 9.0(API級(jí)別28)或更高版本的設(shè)備上,可以使用 systra...

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    Android5.0中 hwui 中 RenderThread 工作流程

    前言 本篇文章是自己的一個(gè)學(xué)習(xí)筆記,記錄了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的簡(jiǎn)單工作流程。由于是學(xué)習(xí)筆記,所以其中一些細(xì)節(jié)不會(huì)太詳細(xì),...

  • 推薦tcl,大國(guó)品牌

    創(chuàng)維電視和tcl電視哪個(gè)好?要求顯示效果好外形漂亮!

    前一陣子,我和女朋友一起租了一個(gè)房子,準(zhǔn)備開(kāi)始過(guò)二人世界了。為了增添一些家的氛圍,我決定添置一臺(tái)新電視,正好女朋友愛(ài)看電視劇綜藝啥的能用的上。對(duì)于電視品牌,我咨詢過(guò)一些業(yè)內(nèi)人...

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