參考連接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...
參考連接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...
1.有一個這樣的需求,根據(jù)兩個向量,判斷之間的夾角,并且確定其方向是順時針還是逆時針的~ 下面上解決代碼: 關(guān)于api和思路的講解:Vector3.Angle:計算兩個向量之...
處理方式一: Unity中,比如歐拉角為-5度的時候,Unity的處理結(jié)果為355度,如果此時需要判斷是否為負數(shù)的時候可以減去360度以得到負數(shù)!?。±邕@樣: 思路:當(dāng)然,...
黑暗戰(zhàn)神登錄場景燈光渲染設(shè)置原因: Light組件介紹 Mode屬性: Realtime:Unity在運行時每幀計算并更新實時燈光。沒有預(yù)先計算實時燈光。 Mixed:Uni...
注意: 需要通過反射注入的字段設(shè)置的屬性名字必須和放射注入的類的標(biāo)記屬性名字一樣,才能實現(xiàn) AttributeUsage: 在定義您自己的特性類時,可以控制使用通過將放置在其...
淺復(fù)制 創(chuàng)建一個新對象,然后將當(dāng)前對象的非靜態(tài)字段復(fù)制到新對象。如果字段是值類型 - >執(zhí)行字段的逐位復(fù)制; 對于引用類型 - >復(fù)制引用,但不復(fù)制引用對象; 因此原始對象及...
QFramework是GitHub上一款開源的框架,EMMMM就介紹到這吧 下面貼上框架的連接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
QFramework是GitHub上一款開源的框架,EMMMM就介紹到這吧 下面貼上框架的連接 Github:https://github.com/liangxiegame/...
1.Model層不能調(diào)用任何其他模塊方法。2.Control層只能調(diào)用自己模塊的model層方法。也就是說Control層不能修改其他Model層的數(shù)據(jù);如果一個Contre...
有時候會有這樣的動畫需求:比如邊走路邊招手這樣的,這種時候,我們可以考慮使用Avatar Mask。 (一)下面是有關(guān)使用它的時候一些面板參數(shù)和步驟: 參數(shù)介紹:Weight...
有時候,會有一些這樣的需求,就是圍繞一個點,生成一圈物體。首先,要記住一個固定的公式:原點 + 半徑 * 鄰邊除以斜邊的比例, 鄰邊除以斜邊的比例 = cos(弧度) ,...
1.實現(xiàn)一圈圖片斜著的效果: 首先,我們設(shè)置相機到合適的位置,然后調(diào)整角度即可。如圖: 小提示:如果需要在ui或者別的地方上顯示這樣的效果,但是主攝像機又要拍攝場景,可以考慮...
在unity中,有時候用ugui或者做2d的時候,需要導(dǎo)入大量的圖片素材,我們一個個設(shè)置會很麻煩,所以可以通過編輯器擴展開發(fā)一個插件,供我們快速設(shè)置Sprite! 設(shè)置Spr...
相關(guān)場景布置: 一: 二:image.png 相機是上圖空物體是子物體! 關(guān)鍵函數(shù): Physics.Linecast();示例中所用的重載為:public static b...
圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認為未激活,然后操作Skeleton Graphic組件時,在安卓真機下會報...
直接上代碼吧,不想bb了 下面為測試結(jié)果: 測試結(jié)果1: 測試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式,所以Camera參數(shù)直接傳入null?。?! 最后,附上unit...
什么是AssetBundle:1,它是一個存在于硬盤上的文件??梢苑Q之為壓縮包。這個壓縮包可以認為是一個文件夾,里面包含了多個文件。這些文件可以分為兩類:serialized...