2d游戲,兩個角色,一個玩家一個敵人,都加了剛體,然后新建了兩個子物體(子物體標簽與父物體不同),分別加了collider,其中一個collider是角色的生命體碰撞檢測,不...
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2d游戲,兩個角色,一個玩家一個敵人,都加了剛體,然后新建了兩個子物體(子物體標簽與父物體不同),分別加了collider,其中一個collider是角色的生命體碰撞檢測,不...
在移動時發(fā)生碰撞,兩個collider沒有trigger的情況下會瞬間相互進入的問題,原因是前一幀相互未發(fā)生碰撞,下一幀的位移距離后兩個collider互相進入。 解決辦法是...