開(kāi)發(fā)一款VR彈球游戲(下) 作者按:感謝大家對(duì)我的支持,甚至有出版社的主任跟我聯(lián)系要出書(shū),尤為受寵若驚。這個(gè)系列的文章我會(huì)一直寫(xiě)下去,一直更新下去的。 在上一節(jié)的學(xué)習(xí)中,我們...
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虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)教程401 面對(duì)程序員的像素3D美工 對(duì)于每個(gè)程序員來(lái)說(shuō),美工的設(shè)計(jì)著實(shí)為大家的痛處。但并不是所有的程序員都不是好美工,像是Minecraft的作者M(jìn)arku...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)教程 402 Magica Voxel的進(jìn)階 在上一節(jié)中,我們簡(jiǎn)單地熟悉了一下Magica Voxel這款軟件的一些操作,但是我們?cè)鯓釉贛agica Voxe...
**Mixamo Auto Rigger 自動(dòng)綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面,比如...
《為什么要學(xué)習(xí)Three.js》 Three.js是JavaScript編寫(xiě)的WebGL第三方庫(kù)。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對(duì)WebGL進(jìn)行了封裝,省去了很...
組成Three.js場(chǎng)景的基本組件 《創(chuàng)建場(chǎng)景》 場(chǎng)景中的基本組件:相機(jī)、光源和幾何體 THREE.Scene()對(duì)象就是以上基本組件的一個(gè)容器。 習(xí)題2-1: 創(chuàng)建一個(gè)平面...
本文章著作權(quán)由 沈慶陽(yáng) 所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)與作者取得聯(lián)系! 幾乎所有的新手程序員都會(huì)遇到這樣的一些問(wèn)題:在編寫(xiě)代碼的時(shí)候,盡管知道自己的目標(biāo)是什么。但當(dāng)代碼編寫(xiě)到一定程度,代碼量慢...
由 沈慶陽(yáng) 所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)與作者取得聯(lián)系! 什么是機(jī)器學(xué)習(xí) 機(jī)器學(xué)習(xí),顧名思義,讓機(jī)器去實(shí)現(xiàn)人類(lèi)的學(xué)習(xí)行為。傳統(tǒng)的編程中,如果需要解決一個(gè)問(wèn)題,需要程序員來(lái)設(shè)計(jì)如何解決這個(gè)問(wèn)題...
本文由 沈慶陽(yáng) 所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)與作者取得聯(lián)系!以人認(rèn)識(shí)世界為例,當(dāng)我們的眼睛捕捉到現(xiàn)實(shí)世界的圖像的時(shí)候,圖像會(huì)通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)傳輸?shù)轿覀兇竽X的視覺(jué)中樞,形成視覺(jué)。數(shù)碼相機(jī)也是一樣的...