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  • CVPiexlBuffer與紋理

    兩者可以相互轉(zhuǎn)換,因?yàn)楣蚕硗桓咚倬彌_區(qū) CVPiexlBuffer可以理解為在CPU內(nèi)存,紋理是GPU顯存,GPU顯存才需要GL環(huán)境,所以CV...

  • GPUImage只有一個(gè)camerafilter相機(jī)不回調(diào)

    核心思想要理解:glFramebufferTexture2D這個(gè)函數(shù),意思是把紋理附件附加到幀緩沖,所有渲染命令就會(huì)寫(xiě)入到紋理上,filter處...

  • 使用VPIO后聲音變小

    一:使用VPIO,系統(tǒng)音量不能調(diào)整到0,remoteIO可以,兩者的音量相互獨(dú)立; 二:使用VPIO后如果再次設(shè)置setCategory那么iO...

  • Resize,w 360,h 240
    關(guān)于對(duì)象的幾種傳參

    STData<float> triangles=m_face_result_manager->getTheFace()->m_wrap_face...

  • Resize,w 360,h 240
    instruments無(wú)法定位代碼

    instruments如果顯示有泄露,但call tree上面的提示信息無(wú)法跳轉(zhuǎn)到具體的代碼; 解決方案: 打開(kāi)項(xiàng)目的build setting...

  • Resize,w 360,h 240
    解決ffmpeg中與其他庫(kù)沖突No member named '***' in namespace '***'

    第一種: 常見(jiàn)的一個(gè)沖突是time.h與系統(tǒng)的time沖突,解決辦法: 在Build Phases -> Headers 中找到ffmpeg的t...

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    EAGLContext的作用

    一:綁定上下文: 二:分配渲染緩沖區(qū): 三:將渲染緩沖區(qū)的內(nèi)容展示在屏幕上

  • CPU、常見(jiàn)寄存器、指令、棧內(nèi)存

    CPU:運(yùn)算器、控制器、寄存器 , 控制總線、數(shù)據(jù)總線、地址總線 一個(gè)字節(jié)Byte有8個(gè)bit就是8個(gè)二進(jìn)制位,16進(jìn)制時(shí)一個(gè)F四個(gè)1111,兩...

  • Resize,w 360,h 240
    FFmpeg命令

    ffmpeg.exe 視屏壓縮、轉(zhuǎn)碼 選中一個(gè)視屏用MediaInfo打開(kāi)可以看這個(gè)視屏的一些詳細(xì)信息(碼率,幀率、聲道等等) 轉(zhuǎn)碼命令: ./...

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