兩者可以相互轉換,因為共享同一高速緩沖區(qū) CVPiexlBuffer可以理解為在CPU內(nèi)存,紋理是GPU顯存,GPU顯存才需要GL環(huán)境,所以CVPiexlBuffer的創(chuàng)建不...
核心思想要理解:glFramebufferTexture2D這個函數(shù),意思是把紋理附件附加到幀緩沖,所有渲染命令就會寫入到紋理上,filter處理后的效果可以從這個紋理拿到;...
一:使用VPIO,系統(tǒng)音量不能調(diào)整到0,remoteIO可以,兩者的音量相互獨立; 二:使用VPIO后如果再次設置setCategory那么iOS14以后系統(tǒng)畢現(xiàn)音量變小,根...
請教個問題:用AVMutableCompositionTrack的- (BOOL)insertTimeRange:(CMTimeRange)timeRange ofTrack:(AVAssetTrack *)track atTime:(CMTime)startTime error:(NSError * _Nullable * _Nullable)outError方法裁剪視屏時,如果裁掉了首幀I幀,那么裁剪后的視屏首楨就可能是P楨了,這樣的話有問題嗎?
SDVideoCamera:仿抖音(視頻錄制、視頻剪輯、視頻合成)閑話不多講,先上項目Github傳送門。 SDVideoCamera傳送門 前言 又是好久沒有更新博客了,哈哈哈,由于近來從公司離職,再加上近來要結婚的緣故,所以有大量充足的...
instruments如果顯示有泄露,但call tree上面的提示信息無法跳轉到具體的代碼; 解決方案: 打開項目的build setting--搜索Debug Infor...
[assetWriterPixelBufferInput appendPixelBuffer:pixel_buffer withPresentationTime:frameTime]這個方法編碼視屏時在5s這種設備上編碼后的時間戳是負的,這個有了解嗎?
數(shù)數(shù)GPUImage里那些未知的坑(一)記錄一些實際開發(fā)中,比較難碰到與遇見的坑。大多是較深的操作,一般項目都碰不上,只有對自定義視頻定制性較高的項目才會碰上。其他的像首幀黑幀,常見崩潰之類問題的社區(qū)有大把現(xiàn)...