項目中在進行圖片裁剪時候,為了性能和時間上的優(yōu)化,使用了Core Graphics中的相關方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法時,卻遇到了一些問題。 ...
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謝謝支持~入門推薦林福宗的《多媒體技術基礎》,看的時候做到有舍有得,不懂的地方多看幾遍。結合我寫文章選取的主線,日積月累,一定能在多媒體方面有所造詣。
【音視頻基礎】(九):YUV顏色空間之電視的發(fā)展史本篇隸屬于文集:《零基礎入門音視頻開發(fā)》,查看文集全部文章,請點擊文字鏈接。想看最新文章,可以直接關注微信公眾號:金架構 從這篇開始,我們開始介紹YUV顏色空間,它并不是CI...
demo下載[https://github.com/YasinZhou/ThreadLockDemo] 建議一邊看文章,一邊看代碼。 聲明:關于性能的分析是基于我的測試代碼來...
之前寫了一篇多線程開發(fā)的iOS 面試攻略,淺談多線程開發(fā)1但是沒有跟大家聊GCD 就是想把GCD單獨放在一篇文章跟大家聊聊,而且GCD可能是面試中問到的最多的問題 GCD簡介...
基礎篇 第一個OpenGL ES項目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機繪制一個正方體基本光照基本紋理 進階篇 透明和混合激光特效VB...
關鍵詞: UIViewController, UITableViewCell, NSTimer, 釋放,資源清理,RAC, rac_willDeallocSignal, 響應...
今天搗鼓了一天的crash日志終于順利的把16進制的堆棧信息還原了,特地來寫個簡書。每個iOS肯定都很羨慕Android的崩潰日志,直接定位到錯誤代碼的位置,讓你快速定位BU...
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本篇隸屬于文集:《零基礎入門音視頻開發(fā)》,查看文集全部文章,請點擊文字鏈接。想看最新文章,可以直接關注微信公眾號:金架構 繼續(xù)這篇文章之前,先確保上篇沒有不懂的內容。上篇講了...
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