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  • OpenGL ES之概述

    OpenGL ES 是一種軟件技術(shù),部分運(yùn)行在CPU上,部分運(yùn)行在GPU上,如蘋果官方圖片所示: 注意: 通常OpenGL ES會(huì)高效地協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)交換,但是程序與OpenGL ...

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    GLKit 框架詳細(xì)解析(一)—— 基本概覽

    版本記錄 前言 GLKit框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL或者OpenGL ES的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。 接下來(lái)幾篇我們就解析一下這個(gè)框架。 框架概覽 GLKit框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是...

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    OpenGL渲染之裁剪-混合-抗鋸齒

    裁剪 只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分可以提高渲染性能 OpenGL中是允許將要進(jìn)行渲染的窗口指定一個(gè)裁剪框 裁剪框與窗口大小可不一樣(默認(rèn)是同樣大小且不會(huì)進(jìn)行裁剪測(cè)試) 混合 O...

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    OpenGL 基本圖元

    基本圖元 這些圖元將在一個(gè)包含給定圖元的所有頂點(diǎn)和相關(guān)屬性的單個(gè)批次中進(jìn)行渲染 本質(zhì):在一個(gè)給定的批次中的所有定點(diǎn)都會(huì)用于組成這些圖元中的一個(gè) 基本圖元事例 點(diǎn) 最簡(jiǎn)單的圖元...

  • OpenGL固定管線著色器/存儲(chǔ)著色器

    在OpenGL核心框架中,并沒(méi)有提供任何內(nèi)建渲染管線,在提交一個(gè)幾何圖形進(jìn)行渲染之前,必須制定一個(gè)著色器。目前這些存儲(chǔ)著色器由GLTools的C++類GLShaderMana...

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    OpenGL 渲染之深度測(cè)試

    隱藏面消除成功解決了3D隱藏面直接丟棄,不繪制,只繪制可見(jiàn)部分。但是旋轉(zhuǎn)3D會(huì)出現(xiàn)新的問(wèn)題,如下圖: 接下來(lái)讓我們來(lái)了解深度測(cè)試的神奇之處 深度測(cè)試 (DepthTest) ...

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    OpenGL隱藏面消除的解決方案

    在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)中就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的情況!截屏2020-07-09 下午10.03.23.png 顯然旋轉(zhuǎn)中會(huì)把繪制的3D場(chǎng)景可見(jiàn)部分與不可見(jiàn)部分更替變換 但對(duì)觀...

  • 初識(shí)OpenGL中專業(yè)名詞之解析

    剛接觸OpenGL中的專業(yè)名詞還是很費(fèi)解的,目前為止也是一知半解 OpenGL是什么? 嚴(yán)格的講:OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口” 本質(zhì)上講:它是一個(gè)3D圖形和...

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    OpenGL 在Mac上環(huán)境搭建

    1.準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a壓縮包資源鏈接: 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1sXz1zUZX8AnaaJQuu...

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