換了一臺機器打AssetBundle,導(dǎo)致別的機器打出來的包加載另一臺機器打的資源報錯,could not be loaded because it contains run...
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[MenuItem("Tools/Delete Empty Directory")] public static void RemoveEmptyDirectory() ...
著色器中的參數(shù) 從應(yīng)用階段傳遞模型數(shù)據(jù)給頂點著色器時 常用的語義 命令 實例 說明 POSITION ...
現(xiàn)象:內(nèi)網(wǎng)地址可以ping通,但ping不通外網(wǎng),并且報錯sendto: Network is unreachable 原因:沒有配置網(wǎng)關(guān) 首先可以用route命令查看當(dāng)前的...
用bat設(shè)置系統(tǒng)代理,按任意鍵退出后恢復(fù) @echo off title "auto set proxy" ::color 80&mode con cols=60 lines...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Unit...
在unity中引入一些庫之后,在mono模式下正常,但是切換成il2cpp之后就產(chǎn)生崩潰 這種現(xiàn)象一般可能是因為代碼剝離時被刪除了 這時可以在Assets目錄里創(chuàng)建一個lin...
Gitlab如果啟用了大文件存儲(LFS),客戶端也需要安裝lfs,否則設(shè)置了大文件存儲的文件下載下來后只是一個文件指針。 特別的如果在gitLab里還配置了pipeline...
開發(fā)Adobe photoshop的腳本擴展時方便記錄日志 用法Api 1.log=logger() 2.log.d(), log.i(), log.e(),比如 log.i...
1.生成的文件結(jié)構(gòu)的名稱(psd中的圖層名類型)如果不是公用的,在導(dǎo)入unity中對應(yīng)的名稱是ps中的名稱加上一個自增的數(shù),這個導(dǎo)致生成的不穩(wěn)定,理論上來講也沒有什么必要, ...
在ugui中把一張quarter的切片圖片還成完整的圖,原圖如下 將sprite的wrap mode改成Mirror 創(chuàng)建一個RawImage,并將這個sprite指定給Te...
在c#中定義的集合是沒法在lua中用for ..in ipairs()這種方法來遍歷的,下面介紹一個自定義的實現(xiàn)來實現(xiàn) Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一種對象,...
在 Lua table 中我們可以訪問對應(yīng)的key來得到value值,但是卻無法對兩個 table 進行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允許我們改變t...
Unity新推出的輸入管理系統(tǒng),主要為了支持VR,多功能輸入設(shè)備等??梢詫⑤斎朐O(shè)備和動作邏輯分離。 通過自定義的映射來配置類關(guān)聯(lián)。 導(dǎo)入組件后,直接點擊替換,完成后會要求重啟...
protobuff版本3.14.0 傳送門:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 以下為bat代碼 @ec...
作為一個35后的程序猿,心里也開始為以后的發(fā)展著急了。不管以后是不是繼續(xù)做這一行,也有必要把一些東西記錄下來。 俗話說的好,好記性不如爛筆頭,準(zhǔn)備從以下幾個方向回顧總結(jié)這10...